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Liste des Déesses disponibles

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AuteurMessage
ayo
Gold Sagittarius
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Messages : 536
Date d'inscription : 06/05/2012

Feuille de personnage
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MessageSujet: Liste des Déesses disponibles Jeu 2 Aoû - 10:11

Aphrodite => Déesse de la Beauté et de l'Amour.

- Divine Scum (L'Ecume Divine) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Aphrodite lance avec sa main un jet d'écumes qui envoie valser l'adversaire dans le décor.
- Divine Charm (Le Charme Divin) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Aphrodite joue de sa beauté pour prendre le controle de son adversaire. Il devient impuissant pendant un tour.
- Beauty Interior (La Beauté Intérieure) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Aphrodite envoie une magnifique boule de cosmos bleutée dans le corps de l'adversaire qui implosera à chaque fois qu'il fait un geste. Si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 10 points de Vie à chaque fois qu'il attaque.
- Beauty Extinction (L'Extinction de la Beauté) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Aphrodite crée deux énormes boules d'énergie et les lance sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Beauty Reflection (Le Reflet de la Beauté) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Aphrodite dresse un voile transparent devant elle, et celui-ci a le pouvoir d'aspirer l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.


Artémis => Déesse de la Chasse et de la Lune.

- Moon Crescent (Le Croissant de Lune) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Artémis lève sa main vers l'adversaire, matérialise un croissant de lune et lui envoie dessus afin qu'il le lacère de toutes parts.
- Divine Arrows (Les Flèches Divines) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Artémis sort son arc et décoche une dizaine de flèches sur les points vitaux de l'adversaire. Il ne pourra attaquer au prochain tour et si l'attaque n'est pas parée, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Moon Hidden Face (La Face Cachée de la Lune) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Artémis lève ses deux mains vers le ciel, un fluide noir traverse ses bras, et forme une gigantesque boule de cosmos noire qu'elle lance sur l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Last Hunting (La Dernière Chasse) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Artémis matérialise une armée de chasseurs assoifés de gibiers. Elle les lance sur l'adversaire pendant qu'elle prend son arc et décoche son ultime flèche, celle qui ne rate jamais sa cible. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Lunar Eclipse (L'Eclipse Lunaire) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Artémis met ses deux mains devant son visage, les doigts écartés, laissant apparaitre ses yeux, et crée une trou noir qui aspire l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.


Athéna => Déesse de la Guerre et de la Stratégie, de la Sagesse et des Arts.

- Gold Lance (La Lance d'Or) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Athéna attaque son adversaire avec sa lance de guerre.
- Divine Owl (La Chouette Divine) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Athéna fait appel à sa chouette et celle-ci a le pouvoir de lire dans les pensées de l'adversaire. Pendant deux tours, il perdra 10 points d'efficacité sur ses prochaines attaques et ne pourra attaquer physiquement.
- Wisdom Sceptre (Le Sceptre de la Sagesse) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Athéna met son sceptre à coté d'elle, une douce lueur vient les recouvrir. La déesse augmente son cosmos et fait jaillir la lueur sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Niké, Goddess Victory (Niké, la Déesse de la Victoire) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Athéna fait appel à la déesse de la victoire pour augmenter prodigieusement son cosmos, et crée un mini Big Bang nommé l'Athéna Exclamation!! Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Divine Shield (Le Bouclier Divin) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Athéna se protège des attaques en mettant son bouclier devant elle. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.


Déméter => Déesse de l'Agriculture et des Moissons.

- Gold Lance (La Lance d'Or) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Déméter attaque son adversaire avec sa lance dorée.
- Divine Reapers (Les Faucheurs Divins) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Déméter invoque les faucheurs des champs de blé divins, et leur ordonne d'attaquer l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Divine Fields Germination (La Germination des Champs Divins) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Déméter crée une illusion et l'adversaire se retrouve dans un monde où il n'y voit que des champs de blé à perte de vue. La déesse en profite pour crée une énorme boule d'énergie provenant des champs de blé de l'Olympe, et l'envoie sur son adversaire. Attaque imparable.
- Harvests Time (Le Temps des Moissons) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Déméter intensifie son cosmos, une chaleur étouffante accompagnée d'un soleil radieux et d'un ciel bleu sans nuages investissent le décor. Elle concentre son cosmos en un seul point, qui est sa lance divine, et l'envoie sur son adversaire qui ne peut réagir de part la chaleur étouffante qui le paralyse. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et sur sa prochaine défense.
- Heat Disorder (Le Trouble de la Chaleur) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Déméter dresse un voile transparent devant elle, et celui-ci a le pouvoir d'aspirer l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.

Eos => Déesse de l'Aurore.

- Aurora Thunder Attack (Le Tonnerre de l'Aube) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Eos envoie un souffle glacial sur son adversaire. Cette attaque augmente de 10 points à chaque utilisation.
- Aurora Boréalis (L'Aurore Boréale) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eos envoie une boule de cosmos multi-colore sur son adversaire. Cette attaque augmente de 10 points à chaque utilisation.
- Aurora Execution (L'Exécution de l'Aurore) => 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eos serre ses deux mains. Elle les lève vers le ciel et envoie un souffle glacial atteignant le zéro absolu. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Sun Rising (Le Lever du Soleil) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Eos fait exploser son cosmos. Une lumière puissante et progressive vient frapper l'adversaire qui perd la vue. Attaque imparable.
- First Sunbeams (Les Premiers Rayons de Soleil) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Eos s'entoure d'une énergie étincelante pour se protéger des attaques.

Eris => Déesse de la Discorde.

- Malefic Ray (Le Rayon Maléfique) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Eris envoie un rayon cosmique avec sa lance sur son adversaire.
- War Lance (La Lance de la Guerre) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eris fonce sur l'adversaire en lui assenant de multiples coups avec sa lance.
Puis elle recule, pour prendre de l'élan et jeter sa lance dans le ventre de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.

- Discord Arrival (L'Arrivée de la Discorde) => 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eris envoie une image de discorde dans l'esprit de l'adversaire et lui ronge l'âme. Si l'attaque est prise de plein fouet, toutes les attaques physiques et de cosmos se retourneront sur l'adversaire pendant 2 tours.
- Gold Apple (La Pomme d'Or) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Eris sort sa pomme d'or et aspire l'énergie de son adversaire. Attaque imparable. Eris récupère 20 points de Vie. Pour que le charme s'arrete, il faut que l'adversaire déploie 60 points de Cosmos, sinon Eris récupèrera 5 points de Vie à chaque tour et lui sera immobilisé en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Divine Wings (Les Ailes Divines) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Les ailes d'Eris viennent la recouvrir pour la protéger des attaques..

Hebe => Déesse de la Jeunesse.

- Divine Ray (Le Rayon Divin) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hebe fait un mouvement de bas en haut avec sa main et l'adversaire se retrouve soufflé comme un fétu de paille vers le ciel.
- Divine Ardour (La Fougue Divine) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hebe par à l'assaut de son adversaire et lui assène de multiples coups de poings et de pieds. Cette attaque augmente de 10 points d'efficacité à chaque utilisation.
- Future Call (L'Appel de l'Avenir) => 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hebe lève ses mains vers le ciel, et l'énergie des enfants qui deviendront chevaliers dans le futur, passe dans ses mains pour former une énorme boule de cosmos, qu'elle lance sur l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.
- Life Aspiration (L'Aspiration de la Vie) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hebe met ses deux mains devant elle. Un cercle se forme et il a le pouvoir d'aspirer la vie de l'adversaire dans un gouffre sans fin. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Soft Protection (La Douce Protection) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hebe dresse un voile transparent qui la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.


Héra => Souveraine du Ciel et de l'Olympe.

- Celestial Ray (Le Rayon Céleste) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Héra dirige sa main vers son adversaire et lui envoie un rayon cosmique.
- Samos Island (L'Ile de Samos) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Héra ouvre une porte dimensionnelle et envoie son adversaire sur son ile natale, l'ile de Samos. Endroit qu'elle gouverne depuis toujours, endroit qu'elle a rendue maléfique. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour et gardera des séquelles en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Argos Hundred Eyes (Les Cents Yeux d'Argos) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Héra déploie l'arrière de son armure, qui représente les plumes d'un paon qui se pavane. Sur celles-ci sont incrustés les cents yeux du roi Argos. Les yeux envoient tous un rayon cosmique sur l'adversaire, qui avant de le toucher, se rejoignent et forment une énorme boule d'énergie, qui ensuite va frapper l'adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour et si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Hera Anger (La Colère d'Héra) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Héra intensifie son cosmos et le ciel devient noire, laissant présager des orages. Elle lève ses deux mains vers le ciel et toute l'énergie du ciel vient former une gigantesque boule d'énergie, qu'elle lance sur son adversaire. Attaque imparable.
- Divine Feathers (Les Plumes Divines) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Héra rabat les plumes divines de son armure devant elle, afin qu'elles la protègent des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.

Hestia => Déesse du Foyer.

- Extreme Breath (Le Souffle Brûlant) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hestia tend son bras vers l'adversaire et lui envoie un souffle de feu puissant qui le brule et le projete à terre. Cette attaque augmente de 10 points d'efficacité à chaque utilisation.
- Divine Flames (Les Flammes Divines) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hestia met ses deux mains en avant et crée un halo de flammes qu'elle envoie sur l'adversaire. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité.
- Fire Stick (le Baton de Feu) => 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hestia prend son baton enflammé et le fait tourner devant elle. Il se crée un halo de flammes qui brule l'adversaire de l'intérieur et lui enlève le sens du toucher. L'adversaire ne pourra attaquer physiquement et si l'attaque est prise de plein fouet il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ultimate Deflagration (L'Ultime Déflagration) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hestia se concentre et fait bruler son armure jusqu'à qu'elle atteigne la chaleur du soleil, puis elle fait passer cette chaleur dans ses mains qui se transforme en flammes, et envoie le tout sur l'adversaire, qui se retrouve brulé de toutes parts. Attaque imparable, elle fait perdre 5 points de Vie à l'adversaire à chaque tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hestia met ses deux mains en opposition devant elle et crée un mur de flammes qui la protège des attaques.

Iris => Messagère des Dieux et Déesse de l'Arc-en-Ciel.

- Multicoloured Ray (Le Rayon Multi-Colore) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Iris pointe son doigt vers l'adversaire et lui envoie un rayon au couleur de l'arc-en-ciel.
- Messenger Flight (Le Vol de la Messagère) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Iris saute dans les airs et repique au sol pour mettre des coups de pieds à l'adversaire.
- Last Message (Le Dernier Message) => 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Iris pointe son doigt en direction des cieux afin de réclamer la force des 12 Dieux de l'Olympe. Une aura multi-colore vient l'entourer et une boule d'énergie de la meme couleur vient frapper l'adversaire. Attaque imparable.
- Rainbow Explosion (L'Explosion de l'Arc-en-Ciel) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Iris crée 7 boules de cosmos, une pour chaque couleur de l'arc-en-ciel, et les envoie sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Divine Wings (Les Ailes Divines) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Les ailes de la messagère des Dieux viennent la recouvrir pour la protéger des attaques.

Mnémosyne

- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Perséphone => Déesse des Enfers et du Printemps.

- Divine Ray (Le Rayon Divin) => 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Perséphone fait un mouvement de bas en haut avec sa main et l'adversaire se retrouve soufflé comme un fétu de paille vers le ciel.
- Soft Offensive (La Douce Offensive) => 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Perséphone s'approche de son adversaire, et joue de sa beauté légendaire pour qu'il ne se doute pas d'une attaque. La déesse tend sa main au visage de l'adversaire comme pour le materner, puis lui envoie une boule de cosmos dans la tête à bout portant. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Hells Sword (L'Epée des Enfers)
=> 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Perséphone fait appel à l'épée divine de son époux, l'Empereur des Ténèbres Hadès, et transperce le corps de son ennemi de toute part. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Spring Blackness (La Noirceur Printanière) => 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Perséphone plonge son adversaire dans un rêve où tout est idyllique. Un monde au couleur printanière. Puis son rêve est brisé par l'arrivée d'une gigantesque boule de cosmos venant de la réalité et lancée par la déesse. Attaque imparable.
- Soft Protection (La Douce Protection) => 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Perséphone dresse un voile transparent qui la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.



Phoebé

- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Rhéa

- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.

Théia

- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Thémis

- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Téthys

- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.ire
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