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Fiche des Bronzes

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aquarius no gin
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MessageSujet: Fiche des Bronzes Mer 14 Nov - 20:03





FICHES TECHNIQUES DES CHEVALIERS DE NIVEAU BRONZE



Les Attaques Fortes ne peuvent être utilisées que lorsque le nombre de points de Cosmos à atteint la barre des 25 points.


50 points de Vie et 50 points de Cosmos.


Les Chevaliers de Bronze d'Athéna :


Ban du Lionnet

- Lionnet Ardour (La Fougue du Lionnet) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ban fonce sur son adversaire en lui mettant un énorme coup d'épaule qui l'envoie valser dans les airs.
- Lionnet Claws (Les Griffes du Lionnet) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ban se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Terrific Roaring (Le Terrible Rugissement) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ban envoie un rugissement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Lionnet Bomber (Le Bombardement du Lionnet) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ban concentre son cosmos et envoie une énorme boule d'énergie sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Lionnet Power (La Force du Lionnet) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ban met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Christ de la Croix du Sud


- Crystals Ice (Les Cristaux de Glace) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Christ envoit des cristaux de glace sur son adversaire.
- Ice Fists (Les Poings de Glace) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
De la glace se forme sur les poings de Christ. Il attaque l'adversaire avec ses poings coupants et froids. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Crucifixion (La Crucifixion) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Christ intensifie son cosmos et envoie un souffle glacial qui envoie l'adversaire s'écraser au sol. Seulement comme le Christ sur la croix, l'adversaire se retrouve cloué au sol par les mains et les pieds par des pics de glace. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Southern Cross Thunder Bolt (La Foudre de la Croix du Sud) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Christ met son bras gauche à l'horizontale devant lui, suivit du bras droit à la verticale. La Croix du Sud se forment dans se bras et déclenche une tempête de glace. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ice Wall (Le Mur de Glace) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Christ dresse un mur de glace devant lui afin de se protéger des attaques.


Daishi du Renard

- Fox Brush (La Queue du Renard) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Daishi balaie sa main devant lui de droite à gauche et un puissant souffle envoie valser l'adversaire 10 mètres plus loin.
- Fox Springiness (La Souplesse du Renard) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daishi tourne autour de l'adversaire et attend le bon moment pour bondir sur lui, le mettre au sol et l'enchaîner de coups de poings. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Land Shaking (Les Secousses Terrestres) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daishi explose de colère et arrive par la puissance de son cosmos à créer des secousses sismiques. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense et sur sa prochaine attaque.
- Fox Fasty Fist (Le Poing Fulgurant du Renard) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Daishi concentre son cosmos dans son poing droit et envoie un énorme coup de poing dans l'air qui fracasse l'environnement. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Fox Jump (L'Esquive du Renard) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Daishi esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Ennetsu du Fourneau

- Fire Ray (Le Rayon de Feu) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ennetsu envoie un rayon de flammes sur l'adversaire.
- Extreme Breath (Le Souffle Brûlant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ennetsu tend son bras vers l'adversaire et lui envoie un souffle de feu puissant qui le brûle et le projete à terre. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Fire Screw (Les Flammes Tourbillonantes) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ennetsu concentre son cosmos. Son masque et son armure deviennent brûlant. Il envoie un tourbillon de flammes sur l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Ultimate Deflagration (L'Ultime Déflagration) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ennetsu se concentre et fait bruler son armure.Puis il fait passer cette chaleur dans ses mains qui se transforme en flammes, et envoie le tout sur l'adversaire, qui se retrouve brulé de toutes parts. Attaque imparable, elle fait perdre 5 points de Vie à l'adversaire à chaque tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ennetsu dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.

Geki de l'Ours

- Bear Slap (La Gifle de l'Ours) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Geki fonce sur son adversaire et lui envoie une gifle monumentale.
- Bear Claws (Les Griffes de l'Ours) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Geki se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Hanging Bear (La Prise de l'Ours) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Geki attrape son adversaire par la taille et le soulève du sol. Il sert de plus en plus jusqu'à briser les os de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Raging Bear (La Rage de l'Ours) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Geki fait exploser son cosmos. Il devient fou furieux et déclenche un mini séisme. Une énorme vague d'énergie part de tout son corps pour l'envoyer sur son adversaire et détruire le paysage environnant. Attaque imparable.
- Bear Power (La Force de l'Ours) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Geki met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Hyoga du Cygne

- Diamond Dust (La Poussière de Diamant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hyoga reproduit la danse du Cygne avec ses bras et ses mains, et envoie un souffle de neige sur l'adversaire.
- Koliso (Le Cercle de Glace) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hyoga forme un petit cercle de glace avec son index et l'envoie sur son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Aurora Thunder Attack (Le Tonnerre de l'Aube) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hyoga envoie un souffle glacial sur son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Aurora Execution (L'Execution de l'Aurore) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hyoga serre ses deux mains. Il les lève vers le ciel et envoie un souffle glacial atteignant le zéro absolu. Attaque imparable. Il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Cygnus Shield (Le Bouclier du Cygne) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible.
Hyoga se protège avec son bouclier. Utilisé 2 fois à son maximum, le bouclier se brise.
- Icy Air (L'Air Glacial) => 10 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsque Hyoga utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -2,5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -5 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -7,5 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire



Ichi de l'Hydre

- Hydra Head (La Tête de l'Hydre) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ichi envoie un coup de poing de la forme de la tête de l'Hydre.
- Mellow Poison (Les Griffes de l'Hydre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ichi sort les griffes de son armure et fonce sur l'adversaire. Il lui plante les griffes dans le corps et laisse écouler un poison mortel. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours, et si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Hydra Fear (La Terreur de l'Hydre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ichi intensifie son cosmos et il apparaît derrière lui l'hydre femmelle. Il fonce sur son adversaire et le lacère de coups avec ses griffes acérés, et ceci avec une vitesse phénomènale. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Alphard Nebula (La Nébuleuse d'Alphard) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ichi fait exploser son cosmos et il apparaît derrière lui l'hydre de Lerne, l'hydre aux 9 têtes. L'une d'elle est indestructible. Il matérialise la bête avec son cosmos et l'envoie affronter l'adversaire qui est désemparé. Une fois cette attaque utilisée, à chaque fois que l'adversaire utilise son attaque ultime, Ichi récupère 10 points de Vie.
- Hydra Legend (La Légende de l'Hydre) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ichi fait appel à la légende de la bête qui sommeil dans son armure. Il dresse ses mains devant lui et la force de l'hydre vient l'aider à former un voile de protection. Lorsqu'il reste à Ichi 10% de ses points de Vie de base et qu'il se défend, il récupère 5 points de Vie.


Ikki du Phoenix

- Flying Phoenix (Le Phoenix Volant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ikki envoie un immense Phoenix de feu sur son ennemi.
- Hô Ô Gen Ma Ken (L'Illusion du Phoenix) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Ikki choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit infèrieure à son attaque ultime. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque d'Ikki est prise de plein fouet, il restera paralysé 1 tour.
- Phoenix Typhoon (Le Typhon du Phoenix) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ikki envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ho Yoku Ten Shô (Les Ailes du Phoenix) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ikki joint ses deux bras en avant et le Phoenix en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d'ailes dévastateur où tempête et flammes se mélangent. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ikki dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.

Jabu de la Licorne

- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jabu envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire.
- Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jabu fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing.
- Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jabu fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Jabu fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jabu utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques.


June du Caméléon

- Natural Ray (Le Rayon Naturel) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
June envoie un rayon de couleur vert sur l'adversaire, qui se retrouve propulsé en arrière.
- Chameleon Claws (Les Griffes du Caméléon) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
June fonce sur son adversaire et le lacère de coups tranchants. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Chameleon Whip Tail (La Queue Fouetteuse du Caméléon) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Chameleon Survival (La Survie du Caméléon) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
June dans ses derniers retranchements, fait exploser son cosmos, et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché l'adversaire, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Chameleon Power (Le Pouvoir du Caméléon) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
June utilise le pouvoir de son armure pour se protéger. Pour cela, elle prend l'apparence de l'environnement et cela devient plus dificile pour la repérer.
- Mimesis (Mimesis) => Capacité Spéciale.
CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS ENCLENCHEE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. June détient le pouvoir de Mimesis. Elle peut copier les attaques qu'elle a déjà vu une fois. C'est-à-dire que lorsque l'adversaire lui envoie une attaque. Au prochain tour de June, elle peut envoyer l'attaque (avec les effets) que l'adversaire vient de lui montrer. De plus, elle aura une connaissance approfondie de l'attaque de l'adversaire et donc lui fera perdre des points d'efficacité.
- June ne peut utiliser cette capacité que lorsque ses points de Vie sont à 50% de ses points de base.
- L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces attaques, à partir du moment où il a déjà lancé l'attaque une fois.
- June perdra 2,5 points de Cosmos par tour.
- Pour lancer une attaque de l'adversaire, elle devra dépenser autant de Cosmos que ce que vaut l'attaque. Elle ne peut donc pas envoyer une attaque adverse qui vaut plus que son attaque forte (La sienne).



Nachi du Loup

- Wolf Claw (La Griffe du Loup) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Nachi fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts.
- Dead Howling (L'Hurlement de la Mort) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nachi envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Wolf Frenzy (La Frénésie du Loup) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nachi se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes et ses crocs. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Infernal Wolf Biting (La Morsure Infernale du Loup) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Nachi envoie des boules de cosmos sur son adversaire, qui lorsqu'elles le touchent, le déchirent de toutes parts comme des crocs acérés. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Wolf Jump (L'Esquive du Loup) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Nachi esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Reda du Bouvier

- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Reda envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Thunder Wave (La Vague de Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Reda lance sa chaîne d’attaque vers le ciel. Celle-ci s’élance vers les cieux en formant des dents de scie et disparaît dans une autre dimension. Puis, elle réapparaît près de l’adversaire et le frappe de plein fouet avec une infime précision.
- Double Nebula Chain (La Double Chaîne Nébulaire) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Reda envoie ses deux chaînes sur l'adversaire et l'emprisonne. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Dionysos Power (Le Pouvoir de Dionysos) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la mythologie, Icarius le Bouvier le plus connu, rencontra le Dieu du Vin et lui offrit la recette du vin divin. Assassiné, alors qu'il était innocent, Dionysos convaincra les Dieux de lui faire une place parmis les étoiles.
Reda étant en mauvaise posture, il invoque le ciel et se voit touché par la force divine de son Dieu protecteur. Il lève les mains vers le ciel et ouvre des portes dimensionnelles autour de son adversaire. Des centaines de chaînes viennent le frapper. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour, et perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense.

- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Reda déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Seiya de Pégase

- Pegasus Breath (Le Souffle de Pégase) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Seiya envoie un puissant coup de poing dans l'air qui envoie valser son adversaire 10 mètres plus loin.
- Pegasus Ryu Sei Ken (Les Météores de Pégase) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Seiya dessine sa constellation avec ses mains et envoie une pluie de météores sur l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Pegasus Rolling Crash (Le Tourbillon de Pégase) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Seiya se faufile derrière son adversaire et l'attrape en lui mettant les bras sous les aisselles. Il saute dans les airs et lorsqu'ils vont retomber à terre, Seiya lache l'adversaire et le lance violemment au sol. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Pegasus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Seiya fait exploser son cosmos et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Pegasus Ryu Sei Ken" au moins deux fois avant de pouvoir lancer cette attaque. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Pegasus Flight (Le Vol de Pégase) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Seiya grâce à sa détente, saute dans les airs pour éviter les attaques.


Shiryu du Dragon

- Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi.
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Excalibur (Excalibur) => 10 ou 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) => 12,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable.
- Rozan Ryu Hi Shô (L'Ultime Dragon) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Shiryu fait exploser son cosmos et emmene son adversaire avec lui dans l'espace. L'attaque procure le double de dégâts à l'adversaire. Elle ne peut-être porté que lorsque les points de Vie de Shiryu sont 10% de ses points de Vie de base. Shiryu, après cette attaque sera hors combat. Attaque imparable
- Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Shiryu se protège avec son bouclier. Utilisé 5 fois à son maximum, le bouclier se brise.


Sho du Toucan

- Toucan Breath (Le Souffle du Toucan) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sho envoie un puissant coup de poing dans l'air qui envoie valser son adversaire 10 mètres plus loin.
- Toucan Squawk (Le Cri du Toucan) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sho envoie un cri tellement perçant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Tropical Tempest (La Tempête Tropicale) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sho concentre son cosmos et crée une tempête tropicale. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Tropical Hurricane (L'Ouragan Tropical) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Sho fait exploser son cosmos et déclenche cette fois un ouragan tropical. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Tropical Tempest" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Toucan Flight (Le Vol du Toucan) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Sho grâce à sa détente, saute dans les airs pour éviter les attaques.


Shun d'Andromède

- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Shun envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Thunder Wave (La Vague de Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shun lance sa chaîne d’attaque vers le ciel. Celle-ci s’élance vers les cieux en formant des dents de scie et disparaît dans une autre dimension. Puis, elle réapparaît près de l’adversaire et le frappe de plein fouet avec une infime précision. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Nebula Stream (La Tornade Nébulaire) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shun concentre son cosmos et crée une tornade nébulaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Nebula Storm (La Tempête Nébulaire) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Shun fait exploser son cosmos et déclenche cette fois une tempête nébulaire. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Nebula Stream" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Shun déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Spica de Cassiopée

- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Spica envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Thunder Wave (La Vague de Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Spica lance sa chaîne d’attaque vers le ciel. Celle-ci s’élance vers les cieux en formant des dents de scie et disparaît dans une autre dimension. Puis, elle réapparaît près de l’adversaire et le frappe de plein fouet avec une infime précision.
- Double Nebula Chain (La Double Chaîne Nébulaire) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Spica envoie ses deux chaînes sur l'adversaire et l'emprisonne. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Cassiopée Power (Le Pouvoir de Cassiopée) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Spica fait appel à la reine d'Ethiopie des Temps Anciens et fait exploser son cosmos. La force de Cassiopée lui permet de lancer sur l'adversaire une tempête venue de sa constellation. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Spica déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Ushio de l'Espadon

- Swordfish Spur (L'Eperon de l'Espadon) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ushio utilise sa mini-lance pour attaquer l'adversaire.
- Swordfish Fins (Les Nageoires de l'Espadon) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ushio utilise les nageoires acérées de son armure pour lacérer de coups son adversaire. Il perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Pacific Swordfish (L'Espadon du Pacifique) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ushio envoie des coups de poings à son adversaire, et à chaque coup qu'il envoie, des vagues d'eau sortent de ses poings. Le poids de l'eau est tel que, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Swordfishes Bench (Le Banc d'Espadon) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ushio fait exploser son cosmos et derrière lui des vagues se dessinent. Des espadons se matérialisent dans ces vagues. Il envoie un énorme coups de poing dans l'air qui déchire l'environnement. Les espadons frappent l'adversaire avec leur éperon et le poids de l'eau l'étouffe. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Swordfish Jump (L'Esquive de l'Espadon) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ushio esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Yan de l'Ecu de Sobieski


- Sobieski Ray (Le Rayon de Sobieski) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Yan met son bouclier devant lui et envoie un rayon rougeâtre qui sort du centre de son bouclier.
- Bone Crush Screw (La Torpille Osseuse) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Yan saute des les airs et retombe en tournoyant, le pied en avant, pour frapper l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Altered State (L'Altération du Corps et de l'Esprit) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Yan décroche son bouclier et l'envoie en pleine face de son adversaire. L'adversaire sonné, Yan en profite pour frapper son adversaire au cerveau. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Red Crash Screw (La Torpille Ensanglantée) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Yan concentre son cosmos et crée une dizaine d'écus de Sobieski. Il saute dans les airs, tourbillone sur lui-même et même temps il envoie les boucliers sur son adversaire. En retombant, il se met les deux bras en avant et frappe le thorax de son adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Sobieski Shield (L'Ecu de Sobieski) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Yan met son bouclier devant lui afin de se protéger des attaques. Utilisé 4 fois à son maximum, le bouclier se brise. Il ne pourra plus utilsé son "Sobieski Ray" ni son "Altered State".

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"Gin , 3 en 1, petit mais puissant"
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Dernière édition par aquarius no gin le Dim 18 Nov - 12:28, édité 1 fois
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aquarius no gin
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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Mer 14 Nov - 20:03

Les Chevaliers Noirs :


Andromède

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Andromède Noir lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Black Thunder Wave (Les Vagues de Tonnerres Noires) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Andromède Noir envoie sa chaîne remplie d'électricité sur son adversaire.
- Black Fang Nebula (La Morsure Noire de la Chaine Nébulaire) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Andromède Noir attaque son ennemi en envoyant ses chaines qui se tranforment en serpents et assènent de terribles morsures à son ennemi. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chauqe tour.
- Black Storm (La Tempete Noire) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Andromède Noir déclenche une tempête qui assombrie le ciel et dévaste tout le paysage. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Black Rolling Defense (Les Cercles Noirs de Défense) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Andromède Noir utilise ses chaines pour créer un véritable mur de défense. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Cygne

- Black Diamond Dust (La Poussière de Diamant Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Cygne Noir reproduit la danse du Cygne Maléfique avec ses bras et ses mains, et envoie un souffle de neige sur l'adversaire.
- Black Koliso (Le Cercle de Glace Noir) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cygne Noir forme un petit cercle de glace avec son index et l'envoie sur son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Nocturn Thunder Attack (Le Tonnerre Nocturne) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cygne Noir envoie un souffle glacial sur son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Black Blizzard (Le Blizzard Noir) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Cygne Noir fait exploser son cosmos et envoie une tempête ou plutôt un blizzard si froid et si dure que l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses défenses jusqu'à la fin du combat. .
- Cygnus Black Shield (Le Bouclier du Cygne Noir) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible.
Cygne Noir se protège avec son bouclier. Utilisé 1 fois à son maximum, le bouclier se brise.
- Icy Black Air (L'Air Glacial Noir) => 10 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsque Cygne Noir utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -2,5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -5 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -7,5 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire



Dragon

- Black Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Dragon Noir envoie un immense dragon sur son ennemi. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Black Dragon Fury (La Fureur du Dragon Noir) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dragon Noir fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups.
- Twins Attack (L'Attaque des Jumeaux) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dragon noir fonce vers l'adversaire qui voit débouler 2 dragons noirs vers lui, ce qui le destabilise, et ne sait pas lequel frapper, le temps de réfléchir, les 2 dragons lui ont déjà envoyer une énorme boule de cosmos. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Dark Destruction (La Destruction Noire) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dragon Noir concentre tout son cosmos au bout de son doigt et expulse toute cette energie vers son adversaire qui est balayé. Attaque Imparable.
- Black Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon Noir) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dragon Noir se protège avec son bouclier. Utilisé 3 fois à son maximum, le bouclier se brise.


Pégase

- Pegasus Breath (Le Souffle de Pégase) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pégase Noir envoie un puissant coup de poing dans l'air qui envoie valser son adversaire 10 mètres plus loin.
- Pegasus Dark Flying (Le Vol du Pégase Noir) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pégase Noir saute dans les airs, fait contraste avec le soleil, ce qui éblouit l'adversaire et retombe sur lui en lui donnant des coups de pieds dans le ventre.
- Dark Ryu Sei Ken (Les Météores Noires) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pégase Noir envoie les météores noires de Pégase. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours, et si l'attaque n'est pas parée, il perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Denied Winged Horse (Le Cheval Ailé Renié) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pégase Noir fait appel à l'esprit de la Reine Morte qui apparait derrière lui et crée une énorme boule de cosmos noire qu'il lance sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Pegasus Dark Flying (Le Vol du Pégase Noir) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Pégase Noir grâce à sa détente, saute dans les airs pour éviter les attaques.


Phoenix

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Phoenix Noir lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Death Queen Island Flames (Les Flammes de l'Ile de la Reine Morte) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à son attaque ultime. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui.
- Death Wings (Les Ailes de la Mort) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Maléfique en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d'ailes dévastateurs où tempête, flammes et Mort se mélangent. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Black Fire Wall (Le Mur Noir de Feu) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.

Les Chevaliers des Abysses :


Dauphin

- Dolphin Headbutt (Le Coup de Tête du Dauphin) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Dauphin fonce, tête baissée, sur son adversaire, et lui met un énorme coup de tête dans le ventre.
- Dolphin Kick (Le Coup de Pied du Dauphin) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dauphin saute dans les airs et retombe violemment le pied en avant sur le visage de l'adversaire.
- Supersonics Meteors (Les Météores Supersoniques) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dauphin propulse des météores de son, grâce à son extraordinaire vitesse. A sa 2è utilisation, l'attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Dolphin Mortal Breath (Le Souffle Mortel du Dauphin) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dauphin concentre son cosmos et met ses deux bras devant lui. Une énergie puissante passe le long de son corps jusqu'au bras, et il déferle un souffle cyclonique sur l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Dolphin Jump (L'Esquive du Dauphin) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dauphin esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Geist Du Varan

- Monitor Bite (La Morsure du Varan) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Geist fonce sur l'adversaire et le griffe de toutes parts.
- Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Geist lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et l'envoie sur l'adversaire.
- Immobilization (Immobilisation) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Geist fonce sur son adversaire et lui envoie une décharge d'énergie dans le cerveau. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Geist Phamton Gen Waku Ken (Les Fantomes de Geist) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Geist se démultiplie dans le décor et la vraie Geist attaque par surprise l'adversaire en lui envoyant une décharge d'énergie de la force des dragon de Komodo. Attaque imparable. .
- Komodo Dragon Power (La Force du Dragon de Komodo) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Derrière Geist se créer un dragon de Komodo et elle met ses deux mains en avant pour parer les attaques avec la force du dragon.


Méduse

- Electric Tentacle (La Tentacule Electrique)
=> 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Méduse fouette son adversaire avec une tentacule et lui envoie une décharge électrique.
- Fishers Tentacles (Les Tentacules Pêcheurs) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ces tentacules sont celles, avec lesquelles, les méduses paralysent leur proies lorsqu'elles sentent le danger. Méduse prend 2 de ces tentacules et les envoie sur son adversaire. Le venin paralysateur se répand sur le corps de l'adversaire et il sera bloqué pour un tour, si l'attaque n'est pas parée.
- Poisoned Meteors (Les Météores Empoisonnées) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Méduse envoie une pluie de météores sur son adversaire. Chaque coups contient un poison mortel. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours, et si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Hyaku Man Volt Den Keki (100 Mille Volts) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Méduse fait exploser son cosmos. Ses tentacules grandissent en même temps que son cosmos. Le ciel devient électrique. Il dégage une telle instabilité électrique qu'elle explose dans l'air et carbonise l'adversaire. Attaque imparable.
- Medusa Helmet (Le Casque de la Méduse) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Méduse prend le bol de la méduse sur sa tête et s'en sert de bouclier contre les attaques.

Serpent des Mers

- Seas Snake Fist (Le Coup de Poing du Serpent des Mers) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Serpent des Mers se rue sur son adversaire et lui envoie un puissant coup de poing dans le ventre.
- Seas Snake Kick (Le Coup de Pied du Serpent des Mers) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Serpent des Mers saute dans les airs et retombe le pied en avant en plein dans le visage de son adversaire.
- Seas Snake Bite (La Morsure du Serpent des Mers) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Serpent des Mers saute dans les airs et retombe les deux mains en avant pour frapper son adersaire avec deux manchettes dans le cou et lui briser. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Seas Snake Venom (Le Venin du Serpent des Mers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Serpent des Mers sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Il lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Seas Snake Jump (L'Esquive du Serpent des Mers) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Serpent des Mers esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Personnage Secondaire :


Jango

- Fire Ray (Le Rayon de Feu) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jango envoie un rayon de flammes sur l'adversaire.
- Extreme Breath (Le Souffle Brûlant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jango tend son bras vers l'adversaire et lui envoie un souffle de feu puissant qui le brûle et le projete à terre. A sa 3è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Death Queen Fire (Les Flammes de la Reine Morte) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jango concentre son cosmos. Il envoie un tourbillon de flammes sur l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Death Queen Inferno (La Fournaise de la Reine Morte) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Jango fait exploser son cosmos et déploie toute sa force cosmique enflammée sur son adversaire. L'adversaire perdra 5 PV par tours.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jango dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.

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"Je suis la vengeance , je suis la nuit, je suis VERSEAU."
"Gin , 3 en 1, petit mais puissant"
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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Mer 14 Nov - 20:04

Les Chevaliers de Bronze d'Athéna :


Adonis de l'Antinéus


- Divine Ray (Le Rayon Divin) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Adonis envoie un puissant rayon sur l'adversaire qui l'envoie 10 mètres plus loin.
- Malefic Beauty (La Beauté Maléfique) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Adonis a les yeux qui deviennent rouge, ses cheveux se transforment en serpent, tel la Gorgone. L'adversaire en le regardant est envahi par la peur. Si l'attaque est prise de plein fouet, il sera bloqué pour un tour.
- Divine Beauty (La Beauté Divine) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dans la légende, Adonis ayant été pris pour amant par Aphrodite et Perséphone, sa beauté était plus qu'humaine, elle était divine au point de plaire aux déesses et qu'elle se battent pour lui. Adonis se sert de la force de ces deux déesses pour enflammer son cosmos et s'élancer sur l'adversaire pour le lacérer de coups avec sa puissance divine. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Hells Doors (Les Portes des Enfers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la légende, Adonis était l'amant de Perséphone, de ce fait il avait le droit de rentrer comme bon lui semblait aux Enfers. Adonis utilise son pouvoir et envoie son adversaire dans le monde des morts. Il y perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses attaques. Attaque imparable.
- Divine Drag (La résistance Divine) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dans la légende, Adonis étant né dans un arbre, celui-ci détient donc un pouvoir de resistance énorme. Adonis tend ses bras devant lui et un énorme tronc d'arbre se prend l'attaque à sa place.


Alya du Serpent

- Cobra Whip (Le Fouet du Cobra) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Alya attaque son adversaire avec son fouet.
- Atomic Thunder Claws (Les Griffes Atomiques du Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Alya lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité.
- Cobra Poisoned Fangs (Les Crocs Empoisonnées du Cobra) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Les ongles d'Alya, ainsi que son fouet, se voient se former du venin à leurs extrémités. Alya fonce sur son adversaire, le griffe de toutes parts et le lacère avec son fouet. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Cobra Smothering (L'Etouffement du Cobra) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Alya augmente son cosmos et son fouet se matérialise en cobra constricteur. Elle envoie des centaines de petits serpents afin de détourner l'attention de l'adversaire et lui envoie le cobra dessus. Celui-ci va s'enrouler autour de l'adversaire et va l'etouffer lentement jusqu'à sa mort. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Alya esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Arion de la Petite Ours

- Silver Ray (Le Rayon d'Argent) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Arion lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Light Arrows (Les Flèches de Lumière) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arion dessine sa constellation avec ses mains et envoie une pluie de flèches de lumière sur l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Silver Star (L'Etoile d'Argent) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arion lève son index vers sa constellation et une étoile vient se former sur le bout de son doigt. Il ferme les yeux et intensifie son cosmos afin que l'étoile grossisse. Puis il la lance sur l'adversaire qui perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Stars Explosion (L'Explosion d'Etoiles) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Arion fait exploser son cosmos. Il met se deux mains en avant et les étire vers les côtés. Des étoiles se forment d'entre ses mains. Puis il lève les mains vers le ciel et les rabaisse violemment pour que les étoiles aillent s'écraser sur le corps de l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Silver Veil (Le Voile d'Argent) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Arion ferme les yeux et tisse un voile argenté en tendant ses deux mains devant lui afin de le protéger des attaques.


Astrée des Triangles


-
Triangulum Ray (Le Rayon Triangulaire) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Astrée envoie un rayon de la forme d'un triangle sur son adversaire.
- Triangulum Sharps (Les Triangles Tranchants) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Astrée envoie ses 2 triangles sur l'adversaire, lui tranche le corps et reviennent dans les mains d'Astrée tels des boomerangs. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Triangulum Explosion (L'Explosion des Triangles) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Astrée matérialise 10 triangles. Elle les envoie sur l'adversaire, et lorsqu'un triangle le touche, il lui explose dessus. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et ne pourra se défendre au prochain tour.
- Golden Triangle (Le Triangle des Bermudes) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Astrée envoie ses 3 triangles autour de l'adversaire. Une porte inter-dimensionnelle s'ouvre derrière l'adversaire. Il est aspiré par un champ magnétique qui se forme entre les 3 triangles. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Triangulum Sun and Moon (Les Triangles du Soleil et de la Lune) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Astrée agite un de ses 2 triangles pour parer les attaques. Si elle agite le triangle du Soleil, une lumière aveuglante va troubler la vue de l'adversaire et il ne pourra se défendre à votre prochaine attaque. (Utilisable seulement 2 fois) / Si elle agite le triangle de la Lune, alors la nuit noire s'installera et Astrée pourra à sa guise esquiver l'attaque telle une ombre. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Aurore du Flamand Rose


- Pink Flamad Beak (Le Bec du Flamand Rose) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Aurore fonce vers son adversaire, tête baissée, et lui met un coup de boule avec le bec de son casque.
- Wild Flight (L'Envolée Sauvage) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
La chevalière siffle, et aussitôt, une centaine de flamands rose arrivent à ses côtés. Elle leur donne l'ordre d'attaquer l'adversaire, et alors les animaux piétinent, mordent, griffent l'adversaire qui est en sang. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Sweet Melody (La Douce Mélodie) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Aurore chante une mélodie si douce qu'elle envoie son adversaire dans une transe hypnotique et elle en profite pour le frapper en traître.
- Pink Feathers (Les Plumes Roses) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Aurore intensifie son cosmos et l'environnement devient rose. Tout rose parsemé de plumes. Elle met ses deux mains en avant et projete des centaines de plumes roses sur son adversaire, qui le recouvrent de la tête au pied et qui l'étouffent. Attaque imparable.
- Feathers Wall (Le Mur de Plumes) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Aurore dresse un mur de plumes devant elle, mais cette protection est aussi dure que le béton.


Bélénos du Coq

- Sharped Feathers (Les Plumes Tranchantes) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Bélénos tend son bras droit avec fermeté, et projète des plumes, d’apparence quasi inoffensive, sauf qu’au fil des secondes, elles s’accélèrent et deviennent très tranchantes. Elles sont devenues si rapides qu'elles sont pratiquement invisibles.
- Hundred Claws Blow (Les 100 Coups de Griffes) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bélénos charge son adversaire et lui envoie 100 coups de griffes d’une précision microscopique. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- The Cock's Malefic Song (Le Chant Maléfique du Coq) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bélénos se met à chanter une chanson si douce qui nous rappelle tant de bons souvenirs joyeux, avant de se transformer en un cri si aigu qu’il paralyse le système nerveux de l’adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- The Furious Cock's Rush (La Charge du Coq Enragé) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Bélénos concentre toute son énergie dans cette attaque. C'est la haine qui prend le dessus. Bélénos met ses deux bras parallèles en hauteur et fond sur son adversaire avant que celui-ci ne réagisse. Le coup atteint la partie basse du corps de l'adversaire, dû à la violente action des bras. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra se défendre des coups physiques pendant 2 tours.
- The Cock's Feint (La Feinte du Coq) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Bélénos se met dans une position étrange, comme s'il ignorait son adversaire. Et lorsque celui-ci lance son attaque, l'immense flexibilité et agilité du coq, lui permettent d’esquiver le coup aussi facilement que s'il avait été donné au ralentit.


Calypso du Dauphin

- Dolphin Snoot (Le Museau du Dauphin) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Calypso fonce sur son adversaire, tête en avant, tel un dauphin prêt à attaquer, et lui met un puissant coup dans le ventre qui le propulse en arrière.
- Swell Breaker (La Vague Brisante) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Calypso envoie une puissante vague sur l'adversaire. Elle s'échoue sur lui comme une vague échoue sur les rochers. Les os de l'adversaire se brisent petit à petit, il perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Froth Whirlpool (Le Tourbillon de Mousse) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Calypso fait lever un tourbillon d'eau sur l'air de combat. l'eau se transforme en écume et le tout est envoyé sur l'adversaire qui étouffe dans l'écume. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense et sur sa prochaine attaque.
- Abyssal Deep Pressure (La Pression des Profondeurs des Abysses) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Calypso fait exploser son cosmos. Elle fait soulever des tonnes d'eau qui apparaîssent derrière elle. Elle envoie les vagues de 10 mètres de hauteur sur l'adversaire. Il se sent opressé et ne peut réagir. Attaque imparable. Il sera bloqué pour un tour.
- Dolphin Jump (L'Esquive du Dauphin) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Calypso esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Camel de la Girafe

- Dryness Ray (Le Rayon Sec) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Camel envoie un rayon orangé qui assèche l’organisme de l’adversaire. Si pris de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Giraffe Horn (La Corne de la Girafe) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Camel concentre toute sa puissance dans son poing et vient frapper le plexus de son adversaire. Vaut 10 points de dégâts la 1è fois.
- Flash of Lightning (Le Flash Foudroyant) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Camel crée une pluie de rayons cosmiques à la vitesse de la lumière qui balaie son ennemi. Inflige 2,5 points de dégâts supplémentaires la 2è fois, 5 points à la 3è fois et 7,5 points la 4è fois.
- Savanna’s Storm (La Tempête de la Savane) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Camel fait exploser son cosmos et créer une tempête de sable, qui fonce sur l’adversaire et le paralyse. Pendant ce temps, Camel créer une énorme boule de feu qu’il envoie sur l’adversaire. Attaque imparable.
- Dryness Wall (Le Mur Sec) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Camel dresse un mur d’air sec, qui diminue la pression de l’air ambiant, devant lui afin de se protéger des attaques.

Eiréné de la Colombe

- Dove Ray (Le Rayon de la Colombe) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Eiréné envoie un rayon sur son adversaire qui voit débouler une colombe. Le rayon offre une douleur comme celle que procurerait plusieurs becs de colombe.
- Dove Flight (L'Envol de la Colombe) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eiréné saute dans les airs et redescent majestueusement vers l'adversaire le pied en avant, qui ira atteindre son visage.
- Dove Wings (Les Ailes de la Colombe) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eiréné agite ses deux bras à côté d'elle, puis les agite de plus en plus vite tout en les dirigeant vers l'adversaire. Un souffle puissant se dégage de son action. L'adversaire se retrouve embarqué dans une tempête qu'il ne peut contrôler. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Athéna's Olive Branch (La Branche d'Olivier d'Athéna) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Eiréné sort sa branche d'olivier et la pointe vers le ciel. Elle se charge d'énergie divine et Eiréné envoie cette énergie sur l'adversaire. Il sent que ses forces le quitte. Un sentiment de paix l'habite. L'envie de combattre s'estompe. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. Si l'attaque est utilisé 3 fois, l'adversaire n'aura plus envie de se battre et aura perdu.
- Niké Revelation (La Révélation de Niké) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Eiréné fait appel à la toute puissance de la Déesse ailée, Niké. Un voile d'énergie se forme devant elle et la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Erik de l'Hydre Mâle

- See Serpent Fins (Les Nageoires du Serpent de Mer) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Erik utilise les nageoires acérées de son armure pour lacérer de coups son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Erik envoie un immense dragon sur son ennemi. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Mellow Poison (Les Griffes de l'Hydre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Erik sort de son armure des griffes au-dessus de sa main et fonce sur son adversaire pour lui planter ses griffes dans le corp. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours et si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- See Serpent Storm (La Tempête du Serpent de Mer) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Erik fait exploser son cosmos et déclenche une tempête. Attaque imparable.
- See Serpent Scales (Les Ecailles du Serpent de Mer) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Les écailles de l'armure de l'Hydre Mâle résonnent et forment une barrière protectrice devant Erik, afin de le protéger des attaques.


Hamon de la Chèvre

- Bronze Horn (La Corne de Bronze) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hamon matérialise une corne de bronze dans sa main et s'en va la planter dans le ventre de son adversaire.
- Ardent Milk (Le Lait Brûlant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Avec sa main droite, Hamon envoie un jet de lait ébouillanté sur son adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours dû aux brûlures.
- Furious Charge (La Charge Enragée) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hamon se lance tête baissée sur son adversaire et le percute violemment.
- Golden Horns (Les Cornes d'Or) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hamon intensifie son cosmos jusqu'à son paroxysme. Les cornes de la Chèvre deviennent de couleur dorée. Leur résistance est comparable aux cornes de l'armure d'Or du Taureau. Hamon fonce sur son adversaire et enfonce les deux cornes dans le ventre de l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour et il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Crowd Call (L'Appel du Troupeau) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hamon pousse un cri qui ameute toutes les chèvres qu'il souhaite. Celles-ci lui font mur afin de le protéger des attaques.


Icare de l'Oiseau de Paradis

- Sunshine Shard (Le Fragment de Soleil) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Icare reproduit la danse de l'Oiseau de Paradis avec ses bras et ses mains, et envoie un souffle brûlant sur l'adversaire.
- Eden Illusions (Les Illusions de l'Eden) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Icare frappe son adversaire au cerveau et lui envoie une illusion. Celle de l'Eden, de la plénitude. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Paradise Bird Wings (Les Ailes de l'Oiseau de Paradis) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Icare agite ses deux bras à côté de lui, puis les agite de plus en plus vite tout en les dirigeant vers l'adversaire. Un souffle puissant se dégage de son action. L'adversaire se retrouve embarqué dans une tempête qu'il ne peut contrôler. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Ikaros Legend (La Légende d'Icare) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la légende, Icare voulut se surpasser et ainsi, avec les ailes que lui avaient fabriqués son père, il vola de plus en plus haut, jusqu'à approcher le Soleil.
Ici, Icare fait exploser son cosmos et se surpasse également. Il s'élance dans les airs pour y disparaître. Puis, sans crier gare, il retombe sur la terre ferme en écrasant littéralement son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.

- Paradise Bird Wings (Les Ailes de l'Oiseau de Paradis) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Icare lève la tête vers le ciel et écarte ses ailes. Il puise sa force du Dieu Soleil, une aura orangée vint l'entourée et le protéger des attaques.

Jacob de la Grue

- Diamond Dust (La Poussière de Diamant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jacob reproduit la danse de la Grue avec ses bras et ses mains, et envoie un souffle de neige sur l'adversaire.
- Koliso (Le Cercle de Glace) => 5 ou 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jacob forme un petit cercle de glace avec son index et l'envoie sur son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Freezing Flight (Le Vol Glacial) => 7,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jacob s'envole dans les airs, déploie ses bras. L'adversaire voit dans les airs la Grue prêt à jaillir. Jacob retombe sur son adversaire les deux bras en avant, pour le frapper en plein coeur. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Aurora Thunder Attack (Le Tonnerre de l'Aube) => 10 ou 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jacob envoie un souffle glacial sur son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Aurora Execution (L'Execution de l'Aurore) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Jacob serre ses deux mains. Il les lève vers le ciel et envoie un souffle glacial atteignant le zéro absolu. Attaque imparable. Il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ice Wall (Le Mur de Glace) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jacob dresse un mur de glace devant lui afin de se protéger des attaques.
- Icy Air (L'Air Glacial) => 10 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsque Jacob utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -2,5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -5 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -7,5 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire

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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Mer 14 Nov - 20:04

Lapo du Petit Chien


- Little Dog Claw (La Griffe du Petit Chien) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Lapo fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts.
- Dead Howling (L'Hurlement de la Mort) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Lapo envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Mortal Squeezing (L'Etreinte Mortelle) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Lapo lance ses deux fouets sur son adversaire. Il ne peut plus bouger et Lapo le fait valdinguer de gauche à droite. Il le soulève dans les airs et le fait s'écraser au sol plusieurs fois. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué un tour.
- Infernal Little Dog Biting (La Morsure Infernale du Petit Chien) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Lapo envoie des boules de cosmos sur son adversaire, qui lorsqu'elles le touchent, le déchirent de toutes parts comme des crocs acérés. Attaque imparable.
- Little Dog Jump (L'Esquive du Petit Chien) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lapo esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Léthé de l'Eridan

- Diamond Dust (La Poussière de Diamant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Léthé envoie un soufle de glace vers son adversaire.
- Water of Eridan (L'Eau de l'Eridan) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Léthé envoie un torrent d'eau vers son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Life and Death's Fountain (La Fontaine de la Vie et de la Mort) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Léthé fait exploser son cosmos et envoie un souffle glacial comme la mort vers son adversaire qui le glace jusqu'au sang. L'attaque gagne 5 points d'efficacité sur les esprits maléfiques.
- Aurora Execution (L'Execution de l'Aurore) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Léthé invoque la puissance du Verseau et envoie un jet d'eau glacé atteignant le 0° absolu. Attaque imparable.
- Waters Protection (La Protection des Eaux) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Léthé crée un élémentaire d'eau qui se reçoit tous les dégâts.


Ligia du Poisson Volant

- Solar Glare (La Lueur du Soleil) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ligia envoie des rayons de lumière avec ses points.
- Supersonics Meteors (Les Météores Supersoniques) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ligia propulse des météores de son, grâce à son extraordinaire vitesse.
- Razor Fins (Les Nageoires Rasoirs) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le plat de la main de Ligia est aussi tranchant que des lames de rasoirs. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 2 tours
- Tropical Storm (La Tempête des Tropiques) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ligia concentre son cosmos dans ses poings et lance des traits d'énergie dans l'atmosphère. Petit à petit, le climat change et une tempête se déclenche. Elle propulse alors son cosmos et frappe son adversaire. Attaque imparable. Toutes les attaques de Ligia augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à la fin du combat.
- Gliding Flight (Vol Plané) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ligia utilise sa vitesse pour esquiver d'un bond les attaques. Elle reste quelques secondes dans les airs, dirigeant à volonté son point de chute. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Makoto du Petit Cheval


- Starry Ray (Le Rayon Etoilé) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Makoto lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon étoilé.
- Starry Hoof (Le Sabot Etoilé) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Makoto fonce sur son adversaire, son poing prend la forme d'un sabot et lui envoie un énorme coup de poing dans le ventre. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Meteor Gallop (Le Galop de Météore) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Makoto reforme la constellation du petit cheval avec ses mains, et envoie une pluie de météores sur l'adversaire. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Little Horse Fury (La Colère du Petit Cheval) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Makoto fait exploser son cosmos et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Meteor Gallop" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Little Horse Neigh (L'Hennissement du Petit Cheval) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Makoto met ses deux bras à côté de lui et pousse un cri qui forme une barrière d'énergie afin de se protéger des attaques.


Mêtis de l'Abeille

- Stinger Bee (La Piqûre de l'Abeille) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mêtis tend son index vers l'adversaire et lui envoie un rayon d'une finesse incroyable.
- Dead End Bee (L'Envol Mortel de l'Abeille) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mêtis attrape son adversaire par les pieds, le lance dans les airs et s'élance aussi pour arriver à sa hauteur dans les airs. Puis elle lui envoie un puissant coup de pied qui l'éjecte violemment au sol.
- Burning Bloody Sting (La Piqûre Sanglante et Brûlante) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mêtis concentre son cosmos dans son index et fonce sur l'adversaire pour lui asséner une piqûre en plein coeur. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Queen Bee's Stinger (La Piqûre de la Reine des Abeilles) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Mêtis intensifie son cosmos et une abeille géante se matérialise derrière elle. Elle se jete sur l'adversaire, poing droit en avant. Le dard de l'abeille géante se dessine sur son poing et elle frappe son adversaire en plein coeur. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et il perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat.
- Swarm (L'Essaim d'Abeilles) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mêtis fait appel à ses amis les abeilles et elles forment devant elle une superbe protection pour la protéger.


Midas de la Couronne Australe


- Wreath Laurel (La Couronne de Laurier) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Midas envoie un rayon d'énergie de la forme d'une couronne de laurier sur l'adversaire.
- Apollo Plants (Les Plantes d'Apollon) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Midas envoie des lianes tranchantes sur son ennemi.
- Luxuria Botanica (La Luxurieuse Botanique) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Midas crée un environnement de forêt tropical et toutes ses plantes rendent l'atmosphère irrespirable. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Earth Moving (L'Effondrement Terrestre) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Midas fait exploser son cosmos et crée un terrible tremblement de terre. La terre se soulève, les rochers s'entrechoquent et foncent sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Protective Lianas (Les Lianes Portectrices) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Midas se crée un mur de lianes qui le protège des attaques.


Narcisse du Miroir de Vénus

- Sharp Fist (Le Poing Tranchant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Narcisse fonce sur son adversaire et des cristaux de verre se forme dans sa main. Une fois à proximité de l'adversaire, il ouvre sa main pour que les cristaux entaillent le corps de l'adversaire.
- Spangle Glass (Les Paillettes de Verre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Narcisse matérialise dans sa main droite, des paillettes de verres tranchantes. Il souffle dans sa main et les paillettes coupantes s'envolent violemment vers l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Dark Side Reflection (La Réflexion du Côté Sombre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Narcisse place son miroir devant lui et entonne des incantations maléfiques. L'adversaire se voit dans le miroir, mais son reflet est celui de son côté obscur. Celui qui sert le mal, sans scrupules et qui sommeille au fond de lui. L'adversaire déboussolé se frappe sur tout le corps, il ne sait plus ce qu'il fait. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Glass Explosion (L'Explosion de Verre) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Narcisse intensifie son cosmos et matérialise des dizaines de miroirs. Puis, par la force de son cosmos, il les fait exploser. Un bruit de fracas et de fissures se fait entendre. Les morceaux de glace sont dirigés vers le corps de l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie au 1è tour, et 2,5 points de Vie pendant 2 tours.
- Attacks Reflection (Réflexion d'Attaques) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Narcisse se sert de son miroir comme bouclier pour renvoyer les attaques dans l'environnement, ou s'il use 1,5 de cosmos de plus qu'utilise l'adversaire pour son attaque, alors l'offensive se retournera sur lui et en subissant les effets.

Narvik du Renne

- Reindeer Charge (La Charge du Renne) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Narvik fonce vers son adversaire tête baissée et lui enfonce ses cornes dans le ventre.
- Devastating Gallop (Le Galop Dévastateur) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le chevalier fonçe sur son adversaire avec la force d'un buffle enragé, mais avec l’élégance du cerf, et le percute avec son épaule.
- Steel Horns (Les Cornes d'Acier) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sur le casque de Narvik poussent deux énormes cornes d'acier, quasi indestructibles, et il empale son adversaire avec cette puissante arme. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours et ne pourra attaquer physiquement pendant ces 2 tours.
- Nature Unity (L'Appel de la Nature) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Narvik fait exploser son cosmos. Cette décharge envoie des ondes de détresse à la Nature. Des centaines d'animaux des forêts se retrouvent à ses côtés. Ils attaquent tous ensemble, avec Narvik à leur tête, et mettent l'adversaire en sang. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et ne pourra plus attaquer physiquement.
- Nature Unity (L'Appel de la Nature) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Narvik fait appel aux arbres des forêts et les utilise pour se protéger.


Nihal du Lièvre

- Hare Bite (La Morsure du Lièvre) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Nihal court vers son adversaire et lui envoie un puissant coup de poing dans le cou.
- Hare Scratch (La Griffure du Lièvre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nihal court tout autour de son adversaire et il le lacère de tranchantes griffures. L’adversaire perdra 5 points de Vie pendant deux tours.
- Hare Shoking Charge (La Charge du Lièvre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nihal concentre son cosmos dans ses jambes, l’intensité du cosmos lui fait attendre la vitesse de la lumière et il fonce sur son adversaire pour lui infliger de graves dommages.
- Hare Anger (La Colère du Lièvre) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Nihal fait exploser son cosmos. L’intensité du choc inflige à son adversaire un redoutable choc. L’attaque inflige 5 points de dégâts en plus et l’adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. Nihal ne pourra pas recharger son cosmos le tour prochain. Utilisable seulement deux fois.
- Hare Jump (L'Esquive du Lièvre) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Nihal esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Palémon de la Dorade

- Jet Stream (Le Courant à Réaction) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Palémon fonce sur son adversaire et lui assène un violent uppercut.
- Icy Wave (La Vague Glaciale) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Palémon envoie une vague glaciale sur son adversaire. Elle le gèle comme le ferait une vague du Grand Nord. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Extreme Swirl (Le Tourbillon Brûlant) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Palémon crée un tourbillon d’eau d’une douce châleur qui endort l’adversaire. Le chevalier en profite, et passe dans le dos de son ennemi pour lui envoyer une vague de la puissance d’un tsunami, comme ceux qui ravagent de temps à autre les îles équatoriales. Attaque imparable.
- Oceans Current (Les Courants de l'Océan) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Palémon a acquis le pouvoir de contrôler et de créer des courants marins. Il génère deux courants dans ses bras, l'un brûlant, venant de son entraînement dans les Caraïbes, et l'autres glacial, qui lui vient de son entraînement en Finlande. Il envoie les deux courants contre son adversaire qui est balayé, ballotté entre le chaud et le froid. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ocean's Protection (La Protection de l'Océan) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Palémon met ses bras en croix devant lui, avant de les écarter violemment sur le côté. Un mur d'eau apparaît alors, et le protège des attaques.


Pallas du Hibou


- Bronze Ray (Le Rayon de Bronze)
=> 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pallas lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon cosmique.
- Savage Nozzle (Le Bec Sauvage) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pallas fonce vers son adversaire et utilise les parties tranchantes de son armure pour le lacérer.
- Owl Howling (Le Hurlement du Hibou) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pallas envoie un hurlement tellement puissant qu’il paralyse le système nerveux de son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Owl Telekinesis (La Télékinésie du Hibou) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pallas observe fixement son adversaire. Rien ne se passe, mais quelques instants plus tard, une catastrophe naturelle survient en plein sur l’adversaire de Pallas. Le déchaînemet de la Nature se créer grâce à la puissance psychique du Hibou. Attaque imparable.
- Owl Prescience (La Préscience du Hibou) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Le Hibou était symbole de Sagesse mais aussi de Divination. Pallas possède ce don, ce qui lui permet de voir venir les attaques et de les éviter. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Pyrès du Fourneau

- Extreme Breath (Le Souffle Brûlant)
=> 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pyrès tend son bras vers l'adversaire et lui envoie un souffle de feu puissant qui le brûle et le projete à terre. Cette attaque augmente de 5 points d'efficacité à chaque utilisation.
- Flames From Hell (Les Flammes de l'Enfer) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pyrès met ses deux bras derrière lui, fait chauffer son armure et lorsqu'il renvoie les bras devant lui en direction de l'adversaire, des énormes flammes sont envoyés sur l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Self Combustion (Auto-Combustion) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pyrès intensifie son cosmos brûlant et son armure devient étincelante et brûlante elle aussi. Il fait exploser son cosmos et une halo de chaleur intense se disperse dans l'atmosphère. L'adversaire suffoque et ne pourra attaquer au prochain tour.
- Violent Explosion From Hell (La Déflagration de l'Enfer) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pyrès lève ses mains vers le ciel, puis les rabaisse violamment vers le sol. Le sol se fissure et des flammes venues tout droit de l'Enfer brûle et prennent l'adversaire pour cible. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Pyrès dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.


Segin de Cassiopée

- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Segin envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Thunder Wave (La Vague de Tonnerre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Segin lance sa chaîne d’attaque vers le ciel. Celle-ci s’élance vers les cieux en formant des dents de scie et disparaît dans une autre dimension. Puis, elle réapparaît près de l’adversaire et le frappe de plein fouet avec une infime précision.
- Double Nebula Chain (La Double Chaîne Nébulaire) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Segin envoie ses deux chaînes sur l'adversaire et l'emprisonne. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Galaxy Wind (Le Vent Galactique) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Segin fait exploser son cosmos et lance sur l'adversaire une tempête venue des étoiles. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Segin déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Tlaloc de l'Oiseau Indien

- Indian Bird Feather (Les Plumes de l'Oiseau Indien) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Tlaloc matérialise des plumes tranchantes dans sa main droite et les envoie sur son adversaire.
- Indian Bird Wings (Les Ailes de L'Oiseau Indien) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Tlaloc agite ses deux bras à côté de lui, puis les agite de plus en plus vite tout en les dirigeant vers l'adversaire. Un souffle puissant se dégage de son action. L'adversaire se retrouve embarqué dans une tempête qu'il ne peut contrôler. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Pacific Hot Breath (Le Souffle Chaud du Pacifique) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Tlaloc crée une tempête tropical et l'envoie sur son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Indian Bird Legend (La Légende de l'Oiseau Indien) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
La légende de l'Oiseau Indien est issue d'un poème antique. Il a le pouvoir de ressurection. Tlaloc s'étale au sol et se fait passer pour mort, l'adversaire croyant avoir tuer Tlaloc, défait sa garde. Tlaloc se relève alors et saute dans les airs. Caché par le soleil, il puise sa force de l'astre brûlant et envoie un puissant halo de lumière et de chaleur sur l'adversaire. Attaque imparable. Tlaloc récupère 5 points de Vie et l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Indian Bird Wings (Les Ailes de l'Oiseau Indien) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Tlaloc lève la tête vers le ciel et écarte ses ailes. Il puise sa force du Dieu Soleil, une aura orangée vint l'entourée et le protéger des attaques.

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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Mer 14 Nov - 20:06

Viviane de la Couronne Boréale

- Edged Ray (Le Rayon Tranchant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Viviane fouette l'adversaire avec sa corde tranchante.
- Ariana's Magic String (La Corde Magique d'Ariane) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Viviane fonce sur son adversaire et tournoie autour de lui pour le ficeler avec sa corde tranchante. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Flashing of the Jewels (La Brillance des Bijoux) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Viviane augmente son cosmos et son armure se met à scintiller énormément. l'adversaire est aveuglé et lorsqu'il réouvre les yeux son corps est lacéré de coups de corde.
- Dionysos Power (Le Pouvoir de Dionysos) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Viviane fait appel au pouvoir divin de Dionysos. La couronne étant le symbole du mariage d'Ariane et de Dionysos, celui-ci lui donne la force de créer une boule d'énergie quasi divine et de la lancer sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Ariana's Whirling String (Le Tournoiement de la Corde d'Ariane) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Viviane fait tourner sa corde très vite devant elle, créeant un tourbillon pour la protéger des attaques.


Wayland du Burin

- Bronze Ray (Le Rayon de Bronze) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Wayland lève son burin en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon cosmique.
- Power Hammer (Le Marteau de Pouvoir) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Wayland charge son marteau en électricité et l'utilise pour frapper son adversaire.
- Graver Shock (Un Choc Plus Grave) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Wayland concentre son énergie dans son marteau et dans son burin. Il se rue sur l'adversaire et le frappe à des endroits bien précis de l'armure afin de lui briser. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra plus se défendre.
- Divine Hammer (Le Marteau Divin) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Wayland fait appel au Dieu de la Metalurgie, Héphaïstos, en levant les bras vers le ciel. Son cosmos est transcendé, un marteau divin lui est envoyé du ciel, et il frappe au sol pour envoyer des ondes cosmiques sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra se défendre pendant 2 tours.
- Matter Control (Le Contrôle de la Matière) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Wayland détient cette défense de son maître, Démétrios, et sait l'utiliser à bon escient.
Wayland recrée à partir de n'importe quel élément extérieur, une chose, un objet, un animal voir une personne qu'il connaît afin de s'en servir comme protection.


Les Marinas de Poséidon :


Ioligo du Calamar

- Viscous Ray (le Rayon Visqueux) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ioligo envoie un rayon gluant sur son adversaire.
- Calamari Claws (Les Griffes du Calamar) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ioligo se sert des bras tranchants du calamar qui se trouvent sur le dos de son armure, pour lacérer de coups son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Calamari Tentacles (Les Tentacules du Calamar) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ioligo se sert de ses deux fouets pour frapper l'adversaire, puis l'immobiliser avec. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Twenty Thousand Miles Under The Seas (Vingt Mille Lieues Sous Les Mers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ioligo utilise la légende de l'Histoire de Jules Verne pour faire apparaître un Calamar Géant. Ioligo fait lever des tonnes d'eau, et à l'intérieur de cette eau se trouve le Calamar Géant. Il l'envoie sur son adversaire qui est déchiré par les tentacules du calamar. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Calamari Tentacles (Les Tentacules du Calamar) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ioligo utilise ses tentacules, du dos de son armure, pour se créer une barrière protectrice en les rabattant devant lui.


Physeter du Cachalot


- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Physeter envoie un coup de poing dans l'air qui propulse l'adversaire 10 mètres plus loin.
- Abyssal Despair (Le Désespoir Abyssale) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Physeter lève ses deux mains vers le ciel et crée un tourbillon sous-marin. Un énorme trou se forme dans le sol et des tonnes d'eaux s'y trouvent. Il lance son tourbillon sur l'adversaire pour l'entraîner dans ce gouffre sous-marin. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Koudai Ikioi'Gen'Kotsu (Le Grand Poing de Force) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Physeter frappe ses deux poings, puis il lance un énorme coup de poing qui fracasse l'air et qui vient frapper l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Jishin Kyodai (La Secousse Titanesque) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Physeter frappe ses deux poings et les fracasse violemment contre le sol. A partir de là, un puissant tremblement de terre vint animer le combat. Des failles s'ouvrent dans le sol, des rochers et des arbres quittent le sol, et tout ceci pour piéger l'adversaire, afin que Physeter lui lance une onde d'énergie. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines actions.
- Cachalot Power (La Force du Cachalot) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Physeter met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Squale du Requin


- Sharp Ray (Le Rayon Tranchant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Squale lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon tranchant. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Shark Bite (La Morsure du Requin) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Squale envoie un gros coup de poing sur son adversaire, qui voit se former sur le poing de Squale, une bouche de requin aux dents acérées.
- Body Shredding (Le Déchiquètement du Corps) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Squale tourne autour de son adversaire, tel un requin chassant sa proie, puis il lui saute dessus le lacérant de coups avec le tranchant de son armure. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Seas Cruel Breath (Le Souffle Cruel des Mers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Squale concentre son cosmos et met ses deux bras tendus, poings fermés, devant lui. Il envoie des tonnes d'eau sur son adversaire qui est étouffé. Squale en profite pour lui lancer des dizaines d'ailerons de requin qui se cachent sur son armure pour lui entailler les membres. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Shark Swirl (Le Tourbillon du Requin) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Squale met ses mains devant lui et envoie un souffle puissant qui repousse les attaques.

Les Naïades de Poséidon :


Nausicaa de la Pieuvre


- Viscous Ray (le Rayon Visqueux) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Nausicaa envoie un rayon gluant sur son adversaire.
- Oceania Venom (Le Venin d'Océanie) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Les pieuvres à anneaux bleus vivent dans les eaux océaniennes. Sur leur tentacules se dissimulent un venin mortel.
Nausicaa sort sa tentacule à anneaux bleus et l'enroule autour du cou de l'adversaire. Le venin passe à l'intérieur de son corps. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.

- Octopus Tentacles (Les Tentacules de la Pieuvre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nausicaa se sert des tentacules de son armure pour frapper l'adversaire, puis l'immobiliser avec. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Kraken Legend (La Légende du Kraken) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Nausicaa utilise la légende du Kraken pour faire apparaître une Pieuvre Géante. Nausicaa fait lever des tonnes d'eau, et à l'intérieur de cette eau se trouve la Pieuvre Géante. Elle l'envoie sur son adversaire qui est déchiré par les tentacules de la Pieuvre. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Octopus Disguise (Le Camouflage de la Pieuvre) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Nausicaa envoie un nuage d'encre dans l'air et disparait. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Pénélope de la Raie Manta


- Poisonous Whip (Le Fouet Venimeux) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pénélope attaque son adversaire avec son fouet.
- Manta Ray Breath (Le Souffle de la Raie Manta) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pénélope agite ses bras, une raie manta géante se dessine derrière elle, et elle envoie un souffle d'eau digne d'une tornade. Si l'adversaire prend l'attaque de plein fouet, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Manta Ray Jump (Le Saut de la Raie Manta) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pénélope saute dans les airs et retombe le pied en avant dans le visage de son adversaire.
- Manta Birostris (Le Diable des Mers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
La raie manta a toujours été craint par les hommes...sa forme...son allure...sa taille...tout était réunit pour faire de cet animal une légende marine...
Pénélope fait exploser son cosmos et fait soulever des tonnes d'eaux. L'adversaire étouffé sous le poids de l'eau ne peut plus bouger. Il sera bloqué pour un tour et perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines attaques.

- Defensive Goad (L'Aiguillon Défensif) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
La raie manta se protège en tissant un voile défensif avec l'aiguillon de sa queue.

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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Jeu 15 Nov - 20:36

Les Etoiles Terrestres d'Hadès :


Cube du Dulahan, Spectre de l'Ombre

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Cube lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Blood Spray (Le Nuage de Sang) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cube envoie une déflagration sur son adversaire. Ce souffle tellement puissant tranche les veines de l'adversaire.Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Death Messenger (Le Messager de la Mort) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cube intensifie son cosmos. Il lève les mains vers le ciel et l'énergie du Dieu de la Mort, Thanatos, augmente le cosmos de son messager. Cube fonce sur son adversaire et lui envoie des puissants coups de poings, avec une énérgie quasi-divine. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Sleepy Hollow Legend (La Légende de Sleepy Hollow) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Cube utlise le pouvoir de son armure. Il envoie une illusion et l'adversaire se croit à l'orée 19è siècle dans le village de Sleepy Hollow. L'illusion présente une forêt, la nuit, le froid, le brouillard...et personne en face de l'adversaire. Mais au bout de quelques secondes, il voit débouler sur un grand cheval noir, un homme...c'est le cavalier sans tête...Le cavalier fonce sur l'adversaire et lui tranche la tête...Puis l'adversaire se réveille...transpirant...perturbé...il se retrouve couvert de blessures...il regarde Cube qui est de nouveau en face de lui...les mains encore remplies d'énergie...Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pour un tour et perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Shadow Veil (Le Voile de l'Ombre) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Cube dresse un voile devant lui et se fond totalement dans l'environnement...


Gigant du Cyclope, Spectre de la Violence

- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Gigant envoie un coup de poing dans l'air qui propulse l'adversaire 10 mètres plus loin.
- Giant Hold (La Prise du Géant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gigant fonce sur son adversaire et l'attrape par la taille. Il le soulève et commence à le serrer contre lui en mettant ses bras dans le dos de son adversaire. Il le serre jusqu'à étouffement. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, l'adversaire restera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Big Knuckles (Les Grosses Phalanges) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gigant concentre son cosmos dans son poing droit et envoie un énorme coup de poing dans l'air qui fracasse l'environnement. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Cyclops Eye (L'Oeil du Cyclope) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Gigant fait exploser son cosmos et tout son pouvoir se concentre dans l'oeil de son casque. Gigant ferme alors les yeux et une gigantesque boule d'énergie sort de l'oeil du cyclope et dévaste tout sur son passage. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Cyclops Power (La Force du Cyclope) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Gigant met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Laimi du Ver, Spectre de la Dissimulation

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 7,( points de Cosmos. Attaque Faible.
Laimi lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Roar Blood (Le Rugissement du Sang) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Laimi se faufile dans la terre et ressort juste sous le nez de l'adversaire. C'est à ce moment qu'il lui rugit au visage et une nuée de sang va se loger dans le corps de l'adversaire par les narines et la bouche. L'adversaire va commencer à s'étouffer et à assimiler les microbes destructeurs de Laimi. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 5 HP par tours. Laimi ne peut lancer cette attaque que s'il a déjà subit une attaque de plein fouet.
- Worms Bind (L'Etreinte des Vers) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Les appendices du surplis du Ver se fixent sur son adversaire, qui ne pourra plus bouger et restera à la merci de Laimi. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé.
- Hells Underground Passage (Le Souterrain des Enfers) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Laimi
se refugie sous le sol et un tremblement de terre commence alors. De la
lave surgit du sol, ainsi que des démons. Puis, Laimi sort de la terre
en traître dans le dos de l'adversaire, qui est occupé par les démons,
pour lui asséner un coup mortel dans la nuque. Attaque imparable.

- Underground Hidding (La Cachette sous Terre) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Laimi s'enfouit sous terre et évite ainsi les attaques adverses.


Mills de l'Elfe, Spectre de l'Infériorité

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mills lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Natural Terror (La Terreur Naturelle) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mills écarte les bras et crée un vortex d'où s'échappe une armée d'Elfes noirs qui plongent sur son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Earthquake Mixer (Le Séisme Broyeur) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mills
frappe, de son pied gauche, le sol qui se sépare en deux. L'adversaire
tombe dans le gouffre et se retrouve broyé à cause de la terre qui se
referme subitement sur lui. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.

- Black Arrow (La Flèche Noire) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Les
flèches lancées par les Elfes avaient la réputation de toujours toucher
leurs adversaires. Ainsi, Mills fait apparaître un arc et une flèche
obscurs. Il déploie sa cosmo-énergie et lance la flèche sombre qui
atteint le coeur de son adversaire. Attaque imparable 2 fois. L'adversaire perdra 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.

- Elfic Vision (La Vision Elfique) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Deux
lumières rouges apparaissent à la place des pupilles de l'armure de
Mills. Il peut prévoir l'attaque de son adversaire grâce à la vision
elfique et esquiver l'attaque de son adversaire. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Myu du Papillon, Spectre de la Féerie

- Butterfly Flap (Le Battement d'Aile du Papillon) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Myu fait battres les ailes de son armure. Le souffle crée envoie l'adversaire dans les airs.
- Silky Thread (Le Fil de Soie) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Myu emprisonne son adversaire dans une prison de soie. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Ugly Eruption (L'Eruption Laide) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Myu envoie une boule d'énergie baveuse sur son adversaire et qui le brûle de toutes parts. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Fairy Thronging (Les Papillons des Enfers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Myu envoi les Fairys sur son adversaire. Il est envoyé dans le royaume des morts où il subira de multiples souffrances. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Teleportation (Téléportation) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Myu se téléporte afin d'éviter les attaques.


Niobe de Deep, Spectre de l'Obscurité

- Darkness Claws (Les Griffes de l'Obscurité) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Niobe fonce sur son adversaire et sort les griffes de la bête qui sommeil en lui, afin de lacérer de coups son adversaire.
- Deep Perfume (Le Parfum Pénétrant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Niobe dégage un parfum dans l'atmosphère. Une odeur putréfiante s'installe. L'adversaire destabilisé se laisse surprendre par les 2 boules de cosmos noires que vient de lui lancer Niobe. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Hells Fragrance (L'Odeur des Enfers) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Niobe lève sa main en l'air et la rabaisse violemment afin d'ouvrir une faille au sol. Il invite les odeurs des Enfers à intégrer le combat. Ces odeurs au goût de souffre et à la châleur intenable font que l'adversaire suffoque. Niobe en profite pour foncer sur l'adversaire et l'attaquer au corps. Lorsque cette attaque est utilisée, si des coups physiques sont donnés par Niobe dans le même tour, ils seront imparables.
- Deep Fragrance (L'Odeur Pénétrante) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Niobe intensifie son cosmos et envoie une vague d'énergie invisible sur l'adversaire. Cette énergie se trouve être un parfum mortel qui attaque directement le cerveau de l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Black Hole (Le Trou Noir) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Niobe crée avec son index droit, un petit rond, devant lui. Il crée en fait un trou noir qui aspire l'attaque et qui l'envoie dans une obscurité éternelle.


Ox de la Gorgone, Spectre de la Cavalcade

- 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
- Eyes of Charge (Les Yeux de la Cavalcade) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- Rock The Bay (Berce le Bai) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Zelos du Crapaud, Spectre de l'Etrangeté

- 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
- Jumping Smash (Le Saut Ecrasant) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Jeu 15 Nov - 20:37

Les Etoiles Terrestres d'Hadès :


Adachi du Lamia, Spectre de l'Ame

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Adachi lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Lamia Howling (L'Hurlement du Lycanthrope) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Adachi envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Lamia Claws (Les Griffes du Lamia) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Adachi fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Soul Torture (Le Tourment de l'Ame) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Le Lamia, bête mi femme mi serpent, détestait le Monde et jalousait les gens heureux. Alors, elle les tua la nuit, lorsqu'ils étaient sans défense. Adachi dans un excès de colère, possède une force quasi-divine. Il prend possession du corps de son adversaire, rien qu'avec la force de son âme. Il lui projete des illusions terribles sur son avenir, et sur sa mort. Une fois réveillé, l'adversaire voit qu'Adachi a les mains encore pleine d'énergie, alors que lui, son corps est dévasté. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité à chaque tour, et si cet adversaire à l'esprit bienfaisant, il perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Lamia Jump (L'Esquive du Lamia) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Adachi esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Anceo du Requin, Spectre de l'Urgence

- Sharp Ray (Le Rayon Tranchant) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Anceo lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon tranchant. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Sea Teeth (Les Dents de la Mer) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Anceo envoie un gros coup de poing sur son adversaire, qui voit se former sur le poing de Squale, une bouche de requin aux dents acérées.
- Big White Shark Attack (L'Attaque du Grand Requin Blanc) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Anceo tourne autour de son adversaire, tel un requin chassant sa proie, puis il lui saute dessus le lacérant de coups avec le tranchant de son armure. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Seas Cruel Breath (Le Souffle Cruel des Mers) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Anceo concentre son cosmos et met ses deux bras tendus, poings fermés, devant lui. Il envoie des tonnes d'eau sur son adversaire qui est étouffé. Squale en profite pour lui lancer des dizaines d'ailerons de requin qui se cachent sur son armure pour lui entailler les membres. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Shark Swirl (Le Tourbillon du Requin) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Anceo met ses mains devant lui et envoie un souffle puissant qui repousse les attaques.


Edo du Tyrannosaure, Spectre de la Rage

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Edo lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Tyrannosaurus Claws (Les Griffes du Tyrannosaure) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Edo se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Tyrannosaurus Mortal Bite (La Morsure Mortelle du Tyrannosaure) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Edo fonce sur son adversaire et l'attaque avec sa main droite recouverte de la tête du tyrannosaure. Son coup de poing déchire le corps de l'adversaire, il perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Tyrannosaurus Extinction (L'Extinction du Tyrannosaure) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Edo concentre son cosmos dans son bras-droit. Une énorme boule de cosmos se crée à partir de son poing à tête de tyrannosaure. Lorsqu'elle explose, l'environnement est détruit. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et ne pourra attaquer au prochain tour. Edo, lui, perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Tyrannosaurus Power (La Force du Tyrannosaure) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Edo met son poing à tête de tyrannosaure en opposition afin de se protéger des attaques.


Kal de la Panthère, Spectre de la Force

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Kal lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Panther Claws (Les Griffes de la Panthère) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kal fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. .
- Predator Instinct (L'Instinct du Prédateur) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kal intensifie son cosmos et se rue sur l'adversaire, qui voit débouler une panthère noire sui lui. En un instant l'adversaire se retrouve avec des déchirures et des morsures importantes sur tout son corps. Si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Predator Execution (L'Exécution du Prédateur) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Kal fait exploser son cosmos et envoie une énorme boule de cosmos noire sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.
- Panther Jump (L'Esquive de la Panthère) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Kal esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Luiz du Miroir, Spectre de l'Habileté

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Luiz lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Spangle Glass (Les Paillettes de Verre) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Luiz matérialise dans sa main droite, des paillettes de verres tranchantes. Il souffle dans sa main et les paillettes coupantes s'envolent violemment vers l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Dark Side Reflection (La Réflexion du Côté Sombre) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Luiz place son miroir devant lui et entonne des incantations maléfiques. L'adversaire se voit dans le miroir, mais son reflet est celui de son côté obscur. Celui qui sert le mal, sans scrupules et qui sommeille au fond de lui. L'adversaire déboussolé se frappe sur tout le corps, il ne sait plus ce qu'il fait. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour. Inflige 10 points de dégâts en moins, si l'adversaire possède une âme maléfique mais 5 points de plus si l'adversaire possède une âme bienfesante.
- Glass Explosion (L'Explosion de Verre) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Luiz intensifie son cosmos et matérialise des dizaines de miroirs. Puis, par la force de son cosmos, il les fait exploser. Un bruit de fracas et de fissures se fait entendre. Les morceaux de glace sont dirigés vers le corps de l'adversaire. L'adversaire perdra 10 points de Vie au 1è tour, et 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Attacks Reflection (Réflexion d'Attaques) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Luiz se sert de son armure réfléchissante pour renvoyer les attaques dans l'environnement, ou s'il use 1,5 de plus de cosmos qu'utilise l'adversaire pour son attaque, alors l'offensive se retournera sur lui et en subissant les
effets.

- Skill (Habileté) => Capacité Spéciale
Une fois que Luiz a activé sa capacité spéciale, il ne peut plus l'enlever et ses attaques deviennent plus fluides. Il gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques, mais il perd 2,5 points de Cosmos à chaque tour.
*Vaut 30 points de Cosmos si utilisée dès le début ;
*Vaut 10 points de Cosmos si utilisée lorsque Luiz est à la moitié de ses points de Vie.



Lux du Lycanthrope, Spectre de la Puissance

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Lux lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Werewolf Howling (L'Hurlement du Lycanthrope) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Lux envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Werewolf Claws (Les Griffes du Lycanthrope) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Lux fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Werewolf Legend (La Légende du Lycanthrope) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Lux devient fou et fait exploser son cosmos. Il déchire l'air avec ses griffes et laisse apparaître une faille temporelle. Un cri de haine et de douleur envers le Monde, fait que, de la faille se forme une gigantesque boule de cosmos noire remplie de haine et d'électricité maléfique. La boule de cosmos s'envole dans les airs, alors que le
faille se referme, et retombe sur l'adversaire. Attaque imparable.

- Werewolf Power (La Force du Lycanthrope) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lux met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.
- Werewolf Power (Le Pouvoir du Lycanthrope) => Capacité Spéciale
Lux peut, à tout moment, décider de se transformer en Loup-Garou. Ceci étant fait, ses coups physiques seront imparables , l'attaque qu'il porte fera 5 points de dégâts en plus, mais il ne pourra se défendre au prochain tour. La mutation ne dure que 2 tours.


Symur du Dinichtys, Spectre de la Vigueur

- Archaïc Shock (Choc Archaic) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
En utilisant son puissant cosmos, Symur envoie une décharge de Cosmos s’abattre sur son ennemi.
- RasorScale Tornado! (Tornade Ecaille-Rasoir!) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Symur provoque une gigantesque tornade d’écailles de Dinichtys, plus coupantes que des lames de rasoir, qui vont littéralement entailler les chairs de l’ennemi et lui causer de graves dommages. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Ultimate Devonian Extinction (Ultime Extinction du Dévonien) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le Dinichtys est un poisson aujourd’hui éteint, et pour cause, la plupart des organismes de l’ère dévonienne sont à présent disparu, du fait de l’impact d’une météorite géante. Symur recrée les conditions de cette extinction, à plus petite échelle, en lançant sur l’ennemi une étoile météoritique. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Fossiliferous Destruction (Destruction Fossilifère) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
L'attaque la plus puissante de Symur, concentrant son cosmos maléfique, il imprègne le sol d’une énergie ténébreuse sortit du fond des ages, et ébranle les fondations de la Terre. Des milliers de roches, pierres,
poussières et fossiles de toutes sortes sont projetées contre l’adversaire et explosent à son contact. Attaque imparable.

- Natural Selection (Sélection Naturelle) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Au Dévonien, seuls les organismes les plus forts pouvaient survivre, telle était l’implacable loi de la Nature. Symur érige autour de lui une sphère protectrice de Cosmos, qui lui permettrait même de survivre à une
nouvelle ère.



Typhon, Spectre de la Fierté

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Typhon lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Chaos Flames (Les Flammes du Chaos) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Typhon met ses deux mains en avant et crée un halo de flammes qu'il envoie sur l'adversaire. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Demolishing Hurricane (L'Ouragan Destructeur) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Typhon fait exploser son cosmos et déclenche un ouragan d'une noirceur incomparable.
- Chaos Descendants (Les Descendants du Chaos) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Typhon est le père de plusieurs monstres mythologique. Il invoque les Gardiens du Chaos, qui sont Orthros, l'Hydre de Lerne, la Chimère, le Lion de Némée et l'Aigle du Caucase. Typhon lève ses deux mains vers le ciel, qui devient noir, et envoie une onde énergétique, qui redescend aussitôt au sol. Un trou gigantesque se forme, laissant sortir les bêtes de l'ancien temps. Elles attaquent son adversaire. Attaque imparable. Les bêtes resteront 2 tours sur le terrain, ce qui fait augmenter toutes les techniques de Typhon de 5 points d'efficacité pendant 2 tours, et qui fait perdre 5 points d'efficacité sur toutes les techniques de l'adversaire pendant 2 tours également. UTILISABLE Q'UNE
SEULE FOIS.

- Chaos Power (La Force du Chaos) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Typhon met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.

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MessageSujet: Re: Fiche des Bronzes Jeu 15 Nov - 20:42

La Commandante de Poséidon :


Thétis de la Néréide

- Coral Branch (La Branche de Corail) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Thétis envoie un rayon mutli-colore sur son adversaire.
- Coral Sharps (Les Coraux Tranchants) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Thétis crée plusieurs branches de corail dans ses mains et fonce sur son adversaire pour le lacéré de coups tranchants. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Death Trap Coral (Le Piège de Corail) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Thétis envoie un souffle de corail sur son adversaire. Le corail le recouvre entièrement et se retrouve à sa merci. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Coral Explosion (L'Explosion de Corail) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Thétis crée des centaines de bancs de corail autour d'elle et de son ennemi. Elle intensifie son cosmos et fait exploser ces tonnes de corail sur l'adversaire qui est lacéré de toutes parts. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Coral Reef (La Barrière de Corail) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Thétis crée un vrai mur de corail devant elle afin de se protéger des attaques

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