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Fiches des argents

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aquarius no gin
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MessageSujet: Fiches des argents Mer 14 Nov - 20:09



FICHES TECHNIQUES DES CHEVALIERS DE NIVEAU ARGENT



Les Attaques Fortes ne peuvent être utilisées que lorsque le nombre de points de Cosmos à atteint la barre des 50 points.

100 points de Vie et 100 points de Cosmos.


Les Chevaliers d'Argent d'Athéna :


Agora du Lotus

- Ohm (Grand Pouvoir) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Agora libère son énergie afin de dégager une onde de cosmos qui ira frapper directement l'adversaire.
- Lotus Petal (Les Pétales de Lotus) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Agora envoie une pluie de coups de poing, apparaissant à des pétales tranchantes de la fleur du lotus. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Renge Bakusai Ken (La Fleur de Lotus) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Une fleur de Lotus close apparaît au dessus d'Agora. Elle s'éclot lentement et lorsque elle est complètement ouverte, l'ennemi est balayé par une charge d'énergie terrifiante. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines attaques.
- Ten Bu Hô Rin (Le Châtiment du Ciel)
=> 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Agora réunit la défense et l'attaque en une seule position, l'adversaire ne peut plus rien faire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
* Lancé 2 fois, l'adversaire ne pourra plus attaquer physiquement.
* Lancé 3 fois, l'adversaire ne pourra plus se défendre jusqu'à la fin du combat.

- Khan (Champ de Force) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Agora libère son énergie afin de s'entourer d'une barrière protectrice.


Arachné de la Tarentule
[/url]
- Arachnida Ray (Le Rayon Arachnide) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Arachné envoie un rayon en forme de toiles d’araignée sur son adversaire.
- Tarentula Net (La Toile de la Tarentule) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
L'adversaire d'Arachné se retrouve emprisonné dans une toile d'énergie. Son énergie cosmique est progressivement anéantie. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé et perdra 5 points de Cosmos jusqu'à la fin du combat.
- Tarentula Poison (Le Poison de la Tarentule) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le poison de la Tarentule plonge sa victime dans un profond état de léthargie qui conduit à la mort.
Arachné fait croître une petite sphère, contenant de ce poison, entre ses mains, qu’il envoie sur son adversaire. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 Hp par tours.

- Tarentula Ultima Power (Le pouvoir Ultime de la Tarentule) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pour avoir osé défier Athéna et l'avoir battu, la mythologie grecque raconte que la jeune Arachnée fut transformée en araignée par une Athéna mauvaise perdante. Le chevalier d'argent tisse une toile de ses mains et la lance sur son adversaire qui se tord de douleur sous l'effet de cette attaque. Attaque imparable, l'adversaire sera paralysé un tour.
- Tarentula Net (La Toile de la Tarentule) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Arachné dresse, devant lui, une toile d’araignée cosmique incroyablement résistante qui le protège des attaques.


Argol de Persée

- Malefic Ray (Le Rayon Maléfique) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Argol lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Medusa Claws (Les Griffes de la Méduse) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Argol se voit pousser les ongles tranchants de la Méduse et s'élance sur l'adversaire pour le déchiqueter. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Râ's Al Ghûl Gorgonia (Le Diable Gorgone) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Argol crée une illusion où des centaines de serpents viennent étouffer et électrifier l'adversaire. L'adversaire apeuré ne pourra se défendre au prochain tour.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Argol change son adversaire en statue de pierre avec son bouclier maléfique. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Argol met son bouclier devant lui pour se protéger des attaques. Utilisé 3 fois à son maximum, le bouclier se brise. Il ne pourra plus utiliser son attaque forte.


Arguetti d'Héraclès

- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- Cornephoros (Le Coup de Massue) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Astérion des Chiens de Chasse

- Spirit Infiltration (Infiltration de l'Esprit) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Astérion se concentre et parvient à infiltrer l'esprit de son adversaire. Le Chevalier d'argent en profite alors pour lui déchirer l'esprit. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.
- Hunter's Spirit (L'Esprit du Chasseur) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Autour d'Astérion, une meute de chiens de chasse apparaît. Ils courent vers l'adversaire et l'encerclent. Puis, ils se jettent tous sur lui. Ils se forment alors une boule énergétique qui emprisonne l'adversaire et qui le fait imploser.
- Million Ghosts Attack (L'Attaque des Mille Fantômes) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Astérion saute dans les airs et se démultiplie. Puis, une pluie de rayons transperce l'adversaire. A sa 2è utilisation, l'attaque fait 5 points de dégâts supplémentaires, et à sa 3è, 10 supplémentaires.
- Spirit's End (La Fin de l'Esprit) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Astérion intensifie sa cosmo énergie et pénetre dans l'esprit de son adversaire. Il détruit son âme à petit feu. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Cosmos jusqu'à la fin du combat. Si le Spirit Infiltration a été subit de plein fouet, l'adversaire perdra, en plus, 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.
- Optical Illusion (Illusion d'Optique) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Astérion se dédouble. Ainsi, c'est son double imaginaire qui encaisse l'attaque à sa place.
- Lecture de Pensées => 20 points de Cosmos. Capcité.
Astérion lit dans les pensées de son adversaire. Ainsi, toutes ses actions se verront réduites de 5 points pendant trois tours.


Babel du Centaure

- Fire Ray (Le Rayon de Feu) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Babel tend son doigt en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon de flammes. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Extreme Breath (Le Souffle Brûlant) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Babel tend son bras vers l'adversaire et lui envoie un souffle de feu puissant qui le brûle et le projete à terre. Cette attaque augmente de 5 points d'efficacité à chaque utilisation.
- Fotia Roufihtra (Le Tourbillon de Feu) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Babel met ses deux mains devant lui, et il forme une boule de feu chargé d'énergie, qu'il envoie sur l'adversaire. Une fois lancée, la boule grossit de plus en plus jusqu'à frapper l'adversaire et le brûler de toutes parts. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Centaur Army (L'Armée de Centaure) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Babel fait appel à la mythologie de son armure. Une armée de Centaure se matérialise derrière lui. Il se lance à l'assaut de l'adversaire, pendant ce temps Babel fait exploser son cosmos et envoie un gigantesque boule de feu dans le tas. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Babel dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.


Capella du Cocher

- Auriga Saucer (Le Disque du Cocher) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Capella envoie un disque boomerang tranchant sur son adversaire.
- Auriga Whip (Le Fouet du Cocher) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Capella matérialise le fouet du Cocher et s'élance sur son adversaire pour le lacérer de coups. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours. L'attaque augmente de +10 d'efficacité les 2è et 3è utilisations.
- Saucer Kô Geki (Les Disques Meurtriers) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Capella envoie une pluie de disques tranchants sur l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines actions. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 10 Hp par tours.
- Saucer Taosu (Les Disques de la Défaite) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Capella intensifie son cosmos et deux énormes disques tranchants se forment dans chacune de ses mains. Il les guide sur son adversaire pour le mutilé. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Auriga Shield (Le Bouclier du Cocher) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Capella prend ses deux disques et les assemble afin de former le bouclier du Cocher. Utilisé 3 fois à son maximum, le bouclier se brise.


Daïdalos de Céphée


- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Daïdalos envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Balls Jet (Jet de Boulets) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daïdalos envoie sa chaîne d'attaque, qui contient un bout en forme de boulet avec des pics autour. Il l'envoie sur l'aversaire qui voit alors se former non pas un boulet, mais 3 qui se détachent du bout de la chaîne et qui lui rentre dans la peau. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Cepheus Cosmic Current (Le Courant Cosmique de Céphée) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daïdalos intensifie son cosmos et envoie une tempête cosmique sur l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et sur sa prochaine défense.
- Nebula Storm (La Tempête Nébulaire) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Daïdalos fait exploser son cosmos et déclenche cette fois une tempête nébulaire. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Cepheus Cosmic Current" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Daïdalos déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

Dante du Cerbère

- Cerberus Frenzy (La Frénésie du Cerbère) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Dante fonce sur son adversaire en lui mettant un énorme coup d'épaule qui l'envoie valser dans les airs.
- Cerberus Howling (L'Hurlement du Cerbère) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dante envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Evil Shots (Les Boulets de l'Enfer) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dante intensifie son cosmos et fait tournoyer ses boulets au-dessus de lui. Il les remplie d'énergie et envoie ses deux boulets sur son adversaire. Sur le trajet, les deux boulets se démultiplient pour laisser apparaître une centaine de boulets fonçant tout droit sur l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Hells Guardian (Le Gardien des Enfers) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dante fait appel au monstre mythologique qui sommeille dans son armure. Il invoque le Gardien des Enfers, le monstre à trois têtes, celui qui, jadis, effrayait les morts et les vivants à l'entrée des Enfers.
Dante lève ses deux mains vers le ciel, qui devient noir, et envoie une onde énergétique, qui redescend aussitôt au sol. Un trou gigantesque se forme, laissant sortir le chien à trois têtes. Cerbère attaque son adversaire. Attaque imparable. Cerbère restera 2 tours sur le terrain, ce qui fait augmenter toutes les techniques de Dante de 5 points d'efficacité pendant 2 tours, et qui fait perdre 5 points d'efficacité sur toutes les techniques de l'adversaire pendant 2 tours également. UTILISABLE Q'UNE SEULE FOIS.

- Protective Shots (Les Boulets Protecteurs) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dante fait tournoyer rapidement ses boulets devant lui afin de créer un souffle qui le protège des attaque.


Dio de la Mouche

- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- Dead End Fly (L'Envol Mortel de la Mouche) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Jagger d'Orion


- Stellar Ray (Le Rayon Stellaire) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jagger lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon d'énergie stellaire.
- Orion Ryu Sei Ken (Les Météores d'Orion) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jagger dessine sa constellation avec ses mains et envoie une pluie de météores sur l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Megaton Meteor Crash (L'Ecrasement de la Météore d'une Mégatonne) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jagger saute dans les airs, se replie sur lui-même et s'élance sur l'adversaire plusieurs fois de suite.
- Orion Meteorite (La Météorite d'Orion) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Jagger fait exploser son cosmos, pointe du doigt sa constellation qui brille de plus en plus dans le ciel, et met ses deux mains devant lui pour lancer une énorme boule d'énergie sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Orion Shield (Le Bouclier d'Orion) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jagger met son bouclier devant lui pour se protéger des attaques. Utilisé 4 fois à son maximum, le bouclier se brise.


Jamian du Corbeau

- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- Black Wings Shaft (Les Ailes Noires) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Marine de l'Aigle

- Ku Ken (Coup de Pied) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Marine saute dans les airs et retombe à pic en mettant un gros coup de pied dans le visage de l'adversaire.
- Eagle Talon Flash (Les Serres de l'Aigle) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Marine se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses serres. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Eagle Tough Lash (L'Aigle Foudroyant) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Marine saute dans les airs, l'adversaire est aveuglé par le soleil et Marine retombe sur lui. L'adversaire voit débouler un aigle sur lui, comme si il était sa proie. Il est envoyé 10 mètres plus loin le visage en sang du fait de la charge puissante de Marine.
- Ryu Sei Ken (Les Météores) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Marine envoie des météores bleutées à une vitesse incroyable sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Eagle Breath (Le Souffle de l'Aigle) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Marine recrée avec ses bras les battements d'ailes d'un aigle et envoie un souffle devant elle qui stoppe les attaques.


Misty du Lézard

- Marble Ray (Le Rayon de Marbre) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Misty lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon dur comme le marbre.
- Malefic Beauty (La Beauté Maléfique) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Misty possède une beauté divine. Le simple fait que l'adversaire le regarde, il est destabilisé et ne sait plus quoi faire. Alors il se jete à corps perdu sur Misty, mais il se retrouve vite à terre par un puissant coup.L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines attaques.
- Marble Triper (Le Tourbillon de Marbre) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Misty concentre son cosmos et crée un tourbillon de marbre. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Marble Storm (Le Tempête de Marbre) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Misty fait exploser son cosmos et déclenche cette fois une tempête de marbre. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Marvel Triper" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Marble Wall (Le Mur de Marbre) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Misty dresse un mur de marbre devant lui afin de se protéger des attaques.


Mozes de la Baleine Blanche

- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mozes envoie un coup de poing dans l'air qui propulse l'adversaire 10 mètres plus loin.
- Kaitos Crushing (L'Ecrasement de la Baleine) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mozes fonce sur son adversaire et lui mit un gros coup d'épaule qui le fait tomber au sol. Mozes saute des les airs et retombe les deux pieds dans le ventre de l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Kaitos Spouting Bomber (Le Jaillisement Explosif de la Baleine) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mozes prend son adversaire par le bras, l'envoie violemment dans les airs, telle une baleine en train de recracher l'eau, et lorsqu'il retombe il lui envoie un énorme coup de poing. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Oceanic Waves (Les Vagues Océaniques) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Mozes intensifie son cosmos et crée de gigantesque vagues. Il les envoie sur l'adversaire qui étouffe sous les tonnes d'eau. Attaque imparable. Il perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et sur sa prochaine défense.
- Kaitos Shield (Le Bouclier de la Baleine) => 5 à 10 points de Cosmos. Défense Faible.
Mozes se protège avec son bouclier. Utilisé 2 fois à son maximum, le bouclier se brise.
- Kaitos Power (La Force de la Baleine) => 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mozes met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Orphée de la Lyre

- Silver Cord (La Corde d'Argent) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Orphée tire sur une corde de sa lyre qui envoie un puissant rayon sur l'adversaire.
- Stringer Nocturn (Le Nocturne pour Cordes) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orphée joue de sa lyre, et de ses cordes sortent des rayons d'énergie qui viennent frapper l'adversaire.
- Death Trip Serenade (La Sérénade du Voyage vers l'Au-Delà) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orphée joue un morceau envoûtant et morbide avec sa lyre, ce qui entraine son adversaire dans une transe hypnotique. Si l'attaque est prise de plein fouet, il sera bloqué pour un tour.
- Stringer Fine (Le Châtiment de la Lyre) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Orphée joue son ultime mélodie. Les cordes de sa lyre se matérialisent et s'aggripent à l'adversaire. Si il essaye de bouger, les liens se ressèrent. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Clones (Les Clones) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Orphée joue de sa lyre et se démultiplie pour esquiver les attaques.

Shina de l'Ophiucius

- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire.
- Cobra Venom (Le Venin du Cobra) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité.
- Snake Charm (Le Charme du Serpent) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Shiva du Paon

- Ohm (Grand Pouvoir) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Shiva libère son énergie afin de dégager une onde de cosmos qui ira frapper directement l'adversaire.
- Peacock Howling (L'Hurlement du Paon) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shiva envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Sen Jyu Shin On Ken (Les 100 Griffes du Paon) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shiva concentre son cosmos et déploie les ailes du Paon. Il fonce sur son adversaire et lui donne 100 coups à une vitesse fulgurante, à des endroits sensibles du corps. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Ten Bu Hô Rin (Le Châtiment du Ciel) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Shiva réunit la défense et l'attaque en une seule position, l'adversaire ne peut plus rien faire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
* Lancé 2 fois, l'adversaire ne pourra plus attaquer physiquement.
* Lancé 3 fois, l'adversaire ne pourra plus se défendre jusqu'à la fin du combat.

- Khan (Champ de Force) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Shiva libère son énergie afin de s'entourer d'une barrière protectrice.


Sirius du Grand Chien

- Great Dogs Pack Attack (L'Attaque de la Meute des Grands Chiens) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sirius siffle et une meute de chiens sauvages apparaissent et attaquent son adversaire.
- Great Dog Howl (Le Hurlement du Grand Chien) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sirius pousse un hurlement assourdissant. L'onde qui s'en dégage percute son adversaire et lui explose les tympans. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Great Mountain Smasher (Le Coup Fatal de la Grande Montagne) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sirius intensifie sa cosmo énergie et s'élance vers son adversaire. Il décoche un monumental coup de poing dans l'estomac de son adversaire.
- Sirius's Fury (La Rage de Sirius) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Le chevalier d'argent intensifie sa cosmo énergie à son paroxysme. Il place ses mains en direction de son adversaire et crée une gigantesque boule aussi immense que celle de l'étoile de sa constellation protectrice. Il lance cette attaque fulgurante sur son adversaire qui est percuté et ejecté au loin. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 Hp par tours.
- Great Dog Jump (L'Esquive du Grand Chien) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Grâce à sa vitesse, Sirius esquive les attaques de son adversaire. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Spartan de la Boussole

- Psychic Ray (Le Rayon Psychique) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Spartan lève son index et envoie un rayon vers son adversaire, qui n'est que de la puissance mentale brute.
- Telekinesis (Télékinésie) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Grâce à sa puissance mentale, Spartan déplace un ou plusieurs éléments du décor pour les projeter avec force sur l'adversaire.
- Telekinesis by Dimensions (La Télékinésie par Dimensions) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Spartan projete violemment de multiples objets, qui viennent de nulle part, sur son adversaire, qui n'est pas préparé à ce genre de magie. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra se défendre à la prochaine attaque.
- Psychic Influence (L’Emprise Psychique) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Spartan concentre toute son énergie mentale. Il prend le contrôle de son adversaire et le manipule à sa guise. Il peut lui envoyer n'importe quelle attaque (les siennes et celles de son adversaire) sans user de cosmos, et l'adversaire ne pourra s'y défendre. Attaque imparable.
- Telekinesis (Télékinésie) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Même principe que pour l'attaque. Grâce à sa puissance mentale, Spartan déplace un ou plusieurs éléments du décor pour le protéger de l'attaque adverse.


Trémi de la Flèche
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- Silver Arrow (La Flèche d'Argent) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Trémi lance une flèche en argent sur son adversaire.
- Hunting Arrow Express (La Flèche Chasseresse) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Trémi intensifie son cosmos et décoche une flèche qui ne s'arrêtera pas tant qu'elle n'a pas touché sa cible. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Phantom Arrows (Les Flèches Fantômes) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Trémi lance une volée de flèches sur son adversaire. Une seule est réelle, elle ira se loger dans son coeur, et ça, son adversaire ne le sait pas. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Gold Arrow (La Flèche d'Or) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Trémi augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or, offerte par le chevalier d'Or du Sagittaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour, ou 10 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Trémi.
- Defenders Arrows (Les Flèches Protectrices) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Trémi tire une volée de flèches en direction de l'attaque adverse pour se défendre et essayer de détourner l'offensive.

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Dernière édition par aquarius no gin le Jeu 16 Mai - 13:35, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiches des argents Mer 14 Nov - 20:11

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Les Personnages Secondaires :


Alexer

- Crystalline Ray (Le Rayon Cristallin) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Alexer lève son index vers l'adversaire et lui envoie un rayon très froid.
- Crystal Breath (Le Souffle de Cristal) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Alexer envoie un souffle glacé contenant des cristaux tranchants sur l'adversaire.
- Death Trap Crystal (Le Piège de Cristal) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Alexer lève sa main vers le ciel et envoie plusieurs jets de cristaux autour de l'adversaire, puis il referme sa main, pour que le cristal recouvre son adversaire et l'étouffe. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Blue Impulse (L'Orbe Bleue) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Alexer met ses deux mains devant lui en intensifiant son cosmos, puis les relève violemment. Une énorme sphère d'énergie entourée d'anneaux et chargée d'éclairs fonce sur l'adversaire. Attaque imparable.
- Ice Wall (Le Mur de Glace) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Alexer dresse un mur de glace devant lui afin de se protéger des attaques.
- Icy Air (L'Air Glacial) => 20 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsqu'Alexer utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -10 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -15 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire



Docrates

- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Docrates envoie un rayon d'une puissance inouïe sur son adversaire qui se retrouve éjecté 10 mètres plus loin.
- Heracles Bludgeon (La Massue d'Héraclès) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Docrates sort la légendaire massue d'Héraclès et fonce sur son adversaire pour le rouer de coup avec l'arme divine.
- Heracles Moo Shuu Ken (La Frappe d'Héraclès) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Docrates fait passer son énergie à travers tout son corps jusqu'à ses poings. Il les frappe devant lui et envoie un puissant coup de poing droit qui fracasse l'environnement d'une énergie terrifiante. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Heracles Legend (La Légende d'Héraclès) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Docrates fait exploser son cosmos. Une énorme boule de cosmos se crée à partir de sa musculature. Avec la pression, elle explose et dévaste tout sur un périmètre de 5 Km. Docrates perd 10% de ses points de Vie de départ. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour, et ne pourra attaquer au prochain tour.
- Heracles Power (La Force d'Héraclès) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Docrates met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Seigneur Cristal

- Crystal Ray (Le Rayon de Cristal) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Seigneur Cristal lève son index vers l'adversaire et lui envoie un rayon contenant des petits cristaux tranchants.
- Houken Ken (Le Coup de Pied Fatal) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Seigneur Cristal saute dans les airs et retombe violemment le pied en avant sur le visage de l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine défense et sur sa prochaine attaque.
- Diamond Dust (La Poussière de Diamant) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Seigneur Cristal met ses deux mains jointes eu dessus de sa tête et lorsqu'il les rabaisse, un souffle glacial s'étend sur l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Crystal Explosion (L'Explosion de Cristal) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Seigneur Cristal provoque une tempête de grêle. L'adversaire ne voit plus où se trouve Seigneur Cristal. Il en profite pour crée deux énormes boules de cristal et les envoie sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et ne pourra se défendre pendant 2 tours.
- Ice Wall (Le Mur de Glace) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Seigneur Cristal dresse un mur de glace devant lui afin de se protéger des attaques.
- Icy Air (L'Air Glacial) => 20 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsque Seigneur Cristal utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -10 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -15 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire

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MessageSujet: Re: Fiches des argents Mer 14 Nov - 20:18

Les Chevaliers d'Argent d'Athéna :


Achéron de la Couronne Boréale

- Koliso (Le Cercle de Glace) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Achéron forme un petit cercle de glace avec son index et l'envoie sur son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.
- Boréalis Ryu Sei Ken (Les Météores Boréales) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Achéron dessine sa constellation avec ses mains et envoie une pluie de météores sur l'adversaire. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Boréalis Corona (La Couronne Boréale)
=> 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Achéron intensifie son cosmos dans ses deux bras, et envoie un souffle d'une beauté et d'une force rare, en balançant ses deux bras plusieurs fois vers l'avant.
- Boréalis Storm (La Tempête Boréale) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Achéron fait exploser son cosmos et déclenche une tempête nébulaire. Attaque imparable. Il doit avoir utiliser le "Boréalis Corona" avant de pouvoir lancer cette attaque.
- Ice Wall (Le Mur de Glace) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Achéron dresse un mur de glace devant lui afin de se protéger des attaques.
- Icy Air (L'Air Glacial) => 20 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
Lorsque Achéron utilise cette technique, non seulement cet air glacial le protège des attaques, mais en plus il y a des effets sur les actions de l'adversaire.
1è fois : aucun effet
2è fois : -5 points sur les attaques de votre adversaire
4è fois : -10 points sur les défenses de votre adversaire
6è fois : -15 points sur les attaques et les défenses de votre adversaire



Bélos de Céphée

- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Bélos envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Balls Jet (Jet de Boulets) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bélos envoie sa chaîne d'attaque, qui contient un bout en forme de boulet avec des pics autour. Il l'envoie sur l'aversaire qui voit alors se former non pas un boulet, mais 3 qui se détachent du bout de la chaîne et qui lui rentre dans la peau. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Cepheus Cosmic Current (Le Courant Cosmique de Céphée) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bélos intensifie son cosmos et envoie une tempête cosmique sur l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et sur sa prochaine défense.
- Garnet Star (Le Grenat est Roi) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Bélos fait appel au roi ethiopien de la Mythologie. Dans son pays, le grenat était un cristal abondant et cher. Bélos intensifie son cosmos et fait apparaître des gisements de grenat. Ses cristaux rougeâtres d'un tranchant sans pareil gisent du sol, et Bélos n'a plus qu'à les dirigier vers son adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour et ne pourra attaquer au prochain tour, trop affaibli par les blessures qu'il vient de subir.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Bélos déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Bérénice de la Chevelure

- Provocating Dance (La Danse Provocante) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Bérénice commence à se pavaner, tout en dansant d’une façon très sexy, et qui dérobe son adversaire de toute concentration. Alors, elle en profite pour lui un envoyer une décharge cosmique. Attaque imparable face aux chevaliers Hommes.
- Silver Hair (La Chevelure d'Argent) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
La chevelure de Bérénice brille d’une lumière si intense qu’elle éblouit son adversaire, et il se retrouve au sol, sans savoir pourquoi, alors que lorsqu'il ouvre les yeux, il voit les mains de Bérénice encore pleine d'énergie.
- Paralysing Hairs (La Chevelure Paralysante) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bérénice lançe ses cheveux, qui s’enroulent, autour des bras et des jambes de son adversaire qui ne plus bouger. La chevelure devient de plus en plus tranchantes, et le corps de l'adversaire se craquèle à chaque seconde. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Galactic North Point (Le Point Galactique Nord) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Bérénice dirige sa chevelure vers le ciel...vers le Nord plus précisément. Les cheveux deviennent cristalisés, puis gelés. Elle s'empare d'un morceau de ses cheveux et fonce, avec le pic de glace tranchant, sur son adversaire pour le lacérer de coups mortels.
- Capillary Protection (La Protection Capillaire) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
L'impressionnante chevelure de Bérénice s'enroule autour d'elle, ainsi que devant elle, pour lui former une barrière protectrice.

Camille du Peintre

- Silver Ray (Le Rayon d'Argent) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Camille lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Arcane Master (Les 22 Lames du Tarot) => 15 à 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Camille tire une carte, la regarde et lorsqu'elle la retourne son effet se produit sur l'adversaire. Elle a le choix entre 5 cartes, et elle a le droit d'utiliser qu'une seule fois la même carte.
* La Justice => L'adversaire ne sais plus s'il doit faire le bien ou le mal. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. => 15 points de Cosmos.
* La Force => Camille puise la force de cette carte et envoie une puissant boule de cosmos sur son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours. => 16 points de Cosmos.
* L'Arcane sans Nom => De cette carte se matérialise la personification de la peur. L'adversaire déboussolé ne pourra se défendre au prochain tour. => 17 points de Cosmos.
* Le Diable => Camille devient tyrannique. Ses yeux deviennent rouge sang. Le diable en personne prend possession de son corps et lui procure une force exeptionnelle. Elle se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec les griffes acérées des Enfers. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours. => 18 points de Cosmos.
* Le Jugement => Cette carte tirée, l'adversaire se retrouve face au conseil des 12 Dieux de l'Olympe. Ils le jugent sur les actes de sa vie. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
=> 20 points de Cosmos.
- Ultimate Card (L'Ultime Carte) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Camille tire l'ultime carte du Tarot. La carte cachée. Celle de l'Apocalypse. La carte sortit de son jeu, le ciel se noircit, le tonnerre gronde, les éclairs sont omniprésents dans le ciel. Une activité cyclonique se prépare. Camille décide alors de retourner sa carte pour en faire sortir les pires côtés. L'apocalypse s'abat sur l'adversaire, foudroyé par les éclairs, emportés dans des cyclones d'une force inouïe. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pour un tour et perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Spirit Veil (Le Voile de l'Esprit) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Camille ferme les yeux et tisse un voile transparent en tendant ses deux mains devant elle afin de la protéger des attaques.
- Divination (La Divination) => 30 points de Cosmos. Capacité Spéciale.
CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISEE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Camille détient le pouvoir de Divination. Elle peut deviner les attaques de son adversaires à l'avance. Seul problème, elle perd du cosmos pour utiliser cette technique. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Camille perdra 5 points de Cosmos à chaque tour.


Danaos de Persée

- Malefic Ray (Le Rayon Maléfique) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Danaos lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Medusa Claws (Les Griffes de la Méduse) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Danaos se voit pousser les ongles tranchants de la Méduse et s'élance sur l'adversaire pour le déchiqueter. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Râ's Al Ghûl Gorgonia (Le Diable Gorgone) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Danaos crée une illusion où des centaines de serpents viennent étouffer et électrifier l'adversaire. L'adversaire apeuré ne pourra se défendre au prochain tour et perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Danaos change son adversaire en statue de pierre avec son bouclier maléfique. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Danaos met son bouclier devant lui pour se protéger des attaques. Utilisé 2 fois à son maximum, le bouclier se brise. Il ne pourra plus utiliser son attaque forte.


Démétrios du Sculpteur

- Silver Ray (Le Rayon d'Argent) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Démétrios lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Engraver Tools (Les Outils du Graveur) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Démétrios attaque son adversaire avec ses outils pointus. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Matter Control (Le Contrôle de la Matière) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Démétrios recrée à partir de n'importe quel élément extérieur, une chose, un objet, un animal voir une personne qu'il connaît. Peu importe la chose qu'il décide de récréer, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour, stupéfait par le pouvoir de Démétrios.
- Atomic Destructured (Destruction Atomique) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Démétrios fait exploser son cosmos. Une terrible énergie s'échappe alors de son corps. Cette énergie vient s'intégrer dans le corps de l'adversaire et implose. Son corps est meurtrit, il perdra 5 points de Vie à chaque tour et ne pourra attaquer au prochain tour.
- Matter Control (Le Contrôle de la Matière) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Même principe que l'attaque sauf qu'il recrée une chose qui le protège, comme un mur ou une dizaine d'hommes, ou un éléphant, le tout c'est qu'il connaisse ce qu'il va créer.

Hyunkell de la Boussole

- Destabilization (Déstabilisation) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hyunkell envoie un choc mental sur l'adversaire qui se retrouve envoyé 10 mètres plus loin sans savoir pourquoi.
- Another Dimension (Une Autre Dimension) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hyunkell envoie son adversaire dans une autre dimension. Si l'attaque n'est pas parée, il sera bloqué pendant un tour.
- Astral Breath (Le Souffle Astral) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hyunkell concentre son cosmos et crée une tempête de vent. L'adversaire est destabilisé et Hyunkell en profite pour lui envoyer un souffle glacial. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Four Cardinal Points (Les Quatre Points Cardinaux) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hyunkell fait exploser son cosmos et celui-ci se libère dans l'environnement. Au bout de 4 secondes, 4 énormes boules de cosmos arrivent des 4 points cardinaux et foncent sur l'adversaire qui est surpris. Attaque imparable. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Compass Metal (Le Métal de la Boussole) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hyunkell crée, grâce à son armure faîte de métal, une bulle de protection autour de lui que le protège des attaques.


Iolas d'Héraclès

- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Iolas envoie un rayon d'une puissance inouïe sur son adversaire qui se retrouve éjecté 10 mètres plus loin.
- Cornephoros (Le Coup de Massue) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Iolas frappe le sol avec ses deux poings et fait passer une énergie foudroyante sous les pieds de l'adversaire.
- Lion's Bolt (Le Poing du Lion) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Iolas fonce sur son adversaire, vif comme le lion de Némée, il frappe le corps de l'adversaire avec une force sans égale. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours, et ne pourra se défendre à la prochaine attaque.
- Heracles Legend (La Légende d'Héraclès) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Iolas fait exploser son cosmos. Une énorme boule de cosmos se crée à partir de sa musculature. Avec la pression, elle explose et dévaste tout sur un périmètre de 5 Km. Iolas perd 10% de ses points de Vie de départ. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour, et ne pourra attaquer au prochain tour.
- Heracles Power (La Force d'Héraclès) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Iolas met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.


Isis du Chat

- Hundred Sharpen Claws (Les 100 Griffes Aiguisées) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Isis fonce sur l'adversaire et le griffe de toutes parts.
- Thousend Sharpen Claws (Les 1 000 Griffes Aiguisées) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Isis intensifie son cosmos et il apparaît derrière elle l'ancienne constellation du chat. Elle envoie une puissante boule d'énergie qui se divise en plusieurs faisceaux de lumières et qui frappent l'adversaire à une grande vitesse. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Mystic Meow (Le Miaulement Mystique) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Isis fait exploser son cosmos et regarde vers le ciel en direction de sa constellation perdue. Un cri de haine, de douleur et de vengeance sort de son cosmos pour faire appel à la force perdue des Dieux égyptiens. Un onde d'énergie part du corps d'Isis jusqu'au firmament, pour redscendre aussitôt, emplie de force mystique, sur son adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Nine Cat's Life (Les 9 Vies du Chat) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Isis fait appel au pouvoir de son armure. Elle intensifie son cosmos et se démultiplie, 9 fois pour être précis. 9 Isis font face à l'adversaire. Toutes l'attaquent de front. Attaque imparable. L'attaque procure 10 points de dégâts supplémentaires la 1è fois.
- Cat Jump (L'Esquive du Chat) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Isis esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Cat Power (Le Pouvoir du Chat) => Capacité Spéciale
Isis a le pouvoir de se régénérer à l'infinie grâce au cosmos qui est le sien, c'est-à-dire celui du Chat.
* Pour 5 points de Cosmos sacrifiés, 2,5 points de Vie regagnés.
* Pour 10 points de Cosmos sacrifiés, 5 points de Vie regagnés.
* Pour 15 points de Cosmos sacrifiés, 7,5 points de Vie regagnés.
* Pour 20 points de Cosmos sacrifiés, 10 points de Vie regagnés.
* Pour 25 points de Cosmos sacrifiés, 12,5 points de Vie regagnés.
* Pour 30 points de Cosmos sacrifiés, 15 points de Vie regagnés.

Une fois qu'Isis se retrouve avec les moitié de ses PV de départ, sa capacité est doublée au niveau des PV regagnés.

Linos de la Lyre

- Silver Cord (La Corde d'Argent) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Linos tire sur une corde de sa lyre qui envoie un puissant rayon sur l'adversaire.
- Stringer Nocturn (Le Nocturne pour Cordes) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Linos joue de sa lyre, et de ses cordes sortent des rayons d'énergie qui viennent frapper l'adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Death Trip Serenade (La Sérénade du Voyage vers l'Au-Delà) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Linos joue un morceau envoûtant et morbide avec sa lyre, ce qui entraine son adversaire dans une transe hypnotique. Si l'attaque est prise de plein fouet, il sera bloqué pour un tour.
- Stringer Fine (Le Châtiment de la Lyre) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Linos joue son ultime mélodie. Les cordes de sa lyre se matérialisent et s'aggripent à l'adversaire. Si il essaye de bouger, les liens se ressèrent. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat.
- Clones (Les Clones) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Linos joue de sa lyre et se démultiplie pour esquiver les attaques.


Pâris de l'Autel

- Ara Ray (Le Rayon de l'Autel) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pâris pointe son index vers son adversaire et envoie un rayon qui juge les gens de mauvaise augure ayant commis des péchés pendent leur vie. Inflige 5 points de dégâts en plus, si l'adversaire possède une âme maléfique.
- Prober of Soul (L'Examination de l'Ame) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pâris s'asseoit en tailleur au sol et se concentre sur son adversaire en fermant les yeux. L'adversaire est pris tout à coup de maux de têtes terribles. En effet, Pâris entonne des incantations et explore l'âme de son adversaire. Il se tord de douleur à chaque parole. Pâris vient le lui faire un lavage de cerveau. L'adversaire est souillé. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- God's Illusion (L’Illusion de Dieu) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Pâris choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à son attaque ultime. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui.
- God's Last Prayer (La Dernière Prière de Dieu) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pâris, dans ses derniers retranchements, dicte une prière vers le Ciel. Une lumière divine accompagnant un être se pose sur Terre. C'est Dieu en personne. Il vient pour accomplir la volonté de son fils. Pâris transcendé par la présence de Dieu, fait exploser son cosmos, et des ondes, d'une puissance divine, frappe l'adversaire. Attaque imparable.
- Divine Intervention (L'Intervention Divine) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Grâce à son immense croyance et à la force de son armure, Pâris s’est approprié l’amour et la bénédiction des Dieux. De ce fait, une voile divin se forme devant lui pour le protéger.


Perceval de la Coupe

- Round Table's Alarm Clock (Le Réveil de la Table Ronde) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Perceval se souvient du puissant chevalier qu’il était dans une vie antérieure, sous les ordres d’Arthur Pan Dragon, et se rue sur son adversaire pour se battre avec la grâce et le talent d’un chevalier. Si l'attaque n'est pas parée, Perceval gagnera 5 points d'efficacité sur ses Attaques Moyennes, dû au courage qu'il vient de se donner et la volonté qu'il mettra pour remporter la victoire.
- Holy Grail Sentence (La Sentence du Saint Graal) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Perceval lève les bras vers le ciel et entonne des incantations vers celui-ci. A la fin de son rituel, un puissant éclair blanc vient frapper son adversaire.
- Crater Execution (Exécution du Cratère) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Perceval tend sa coupe vers le ciel et elle se remplit d'eau divine. Il fonce sur son adversaire et le noie de cette eau qui le brûlera à son contact. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Eyes of Truth (Les Yeux de Vérité) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Perceval lit les derniers sacrements avant de tuer son adversaire. Il fait exploser son cosmos pendant que son adversaire boie encore les paroles qu'il vient de lui lançer, et fait jaillir des ondes de chocs sur lui, sentant ses os se broyer et son âme l'abandonner. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 Hp par tours.
- Holy Grail Power (Le Pouvoir du Saint Graal) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Grâce au pouvoir du Saint Graal, la dernière coupe dans laquelle Jésus a bu avant de mourir, Perceval est protégé par une protection divine, celle du Christ. A leur 3è utilisation, les attaques perdront 10 pts de leur puissance pour se rajouter en Cs chez Perceval.


Saturn de l'Horloge

- The Sand of Time (Le Sable du Temps) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Saturn fonce sur son adversaire et lui projete le sable du Temps dessus. Ce sable est connu pour brûler la peau à son contact et faire fondre toute matière. Subit 2 fois de plein fouet, l'adversaire n'aura plus d'armure, il ne pourra plus se défendre et perdra 5 points de Vie par tour.
- Ether Condensation (La Condensation d'Ether) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
L'Ether c'est la relativité lié à la vitesse et au mouvement. L'armure de Saturn permet de condenser l'ether et donc de moduler à volonter la vitesse et le mouvement de son adversaire.
Saturn fait résonner son armure et des ondes viennent entourer l'adversaire qui se sent oppressé, son corps lui fait mal et ses membres se raidissent. Il ne pourra pas attaquer physiquement pendant 2 tours.

- Gravity Reverse Time (Le Temps de Changement de Gravité) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Saturn peut altérer la gravité comme il l'entends. De ce fait, lorsqu'il frappe au sol avec sa main gauche, l'adversaire se sent léger comme une plume et complètement vulnérable aux rayons cosmiques que lui lançent Saturn, soit lorsqu'il frappe de la main droite, l'adversaire se retrouve écraser au sol ne pouvant plus rien faire et totalement impuissant face aux coups répétés que lui donne Saturn. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Another Time (Une Autre Epoque) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Saturn fait tourner les aiguilles de son armure. Ils se retrouvent dans l'époque que Saturn aura choisit, et il fait appel au pouvoir de son armure. Il peut utiliser une arme de l'époque où il se trouve pour donner le coup de grâce à son adversaire. Attaque imparable.
- Future's Vision (La Vision du Futur) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Saturn connaît l'avenir, il saît ce que va faire l'adversaire, et de ce fait, il peut éviter l'attaque de quelconque manière qu'il soit.

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aquarius no gin
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MessageSujet: Re: Fiches des argents Mer 14 Nov - 20:19

Un Commandant de Poséidon :


Mao de l'Argonauth

- Viscous Ray (le Rayon Visqueux) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mao envoie un rayon gluant sur son adversaire.
- Tentacles Monster (Les Tentacules du Monstre) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mao matérialise les tentacules d'une pieuvre géante. Monstre Marin tout droit sortit de la légende des Argonautes. Il se sert des tentacules pour fouetter l'adversaire et le paralyser. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Argonauth Mortal Breath (Le Souffle Mortel de l'Argonaute) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mao met ses deux bras croisés devant lui. Il concentre son cosmos et balance ses bras derrière lui, ce qui envoie une énorme tempête qui dévaste tout sur son passage. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Argonauth Legend (La Légende de l'Argonaute) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Mao fait appel à la légende de son écaille. Une cinquantaine de Héros antiques, tous aussi puissants les uns que les autres font leur apparition. Il les envoie se battre contre le seul adversaire, pendant qu'il prépare une gigantesque boule d'énergie et qu'il envoie sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Argonauth Power (La Force de l'Argonaute) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mao met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.

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MessageSujet: Re: Fiches des argents Jeu 15 Nov - 20:46

Les Etoiles Célestes d'Hadès :


Charon de l'Achéron, Spectre de la Jonction

- Infernal Roar (La Rame Infernale) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
La
rame fait corps avec le cosmos de Charon et se charge d'une puissance
renouvelée. Ainsi, elle devient une arme plus puissante capable de
déchiqueter le corps de son adversaire. Le Spectre se précipite alors
sur son adversaire et le frappe jusqu'à ce que celui-ci perde sa Vie. Si non parée, -5 Hp par tours.

- Styx Appeal (L'Appel du Styx) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Charon
intensifie sa cosmo énergie. Le terrain devient alors le fameux fleuve
du Styx. Apparaît alors des mains de cadavres qui s'emparent du corps de
l'adversaire et le paralysent. Si non parée, l'adversaire sera paralysé un tour.

- Rolling Oar (La Rame Tournoyante) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
En
faisant tournoyer sa rame à une vitesse hallucinante, Charon provoque
une onde qui percute violemment son adversaire, l'envoyant dans les
airs.

- Eddying Current Crusher (Le Choc des Remoux du Courant) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Charon
intensifie sa cosmo énergie à son paroxysme. De nouveau, il fait
tournoyer sa rame, à la différence près, qu'il crée un courant d'énergie
d'une puissance incommensurable. Son adversaire se retrouve emporté
dans ce courant et ejecté, avec force, au loin. Attaque imparable. L'adversaire doit libérer 20 Cs pour se libérer du courant, sinon il restera paralysé.

- Rolling Oar (La Rame Tournoyante) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
En
faisant tournoyer sa rame à une vitesse prodigieuse, Charon est capable
non seulement de se défendre des attaques de son adversaires, mais il
peut les lui renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.



Gordon du Minotaure, Spectre de la Prison

- Cosmic Torture (La Torture Cosmique) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
La
lame de la hache de Gordon prend une teinte rougeâtre. Le Spectre
s'élance vers son adversaire et le frappe. L'adversaire recevra peu de
dégâts. Par contre, son cosmos se trouvera déchiré de part en part. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Cosmos jusqu'à la fin du combat.

- Infernal Jail (Prison Infernal) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gordon
intensifie sa cosmo énergie et frappe sur le sol avec sa hache. Des
entrailles de la Terre, sort une prison qui emprisonne son adversaire. L'adversaire est bloqué pour un tour.

- Grand Axe Crush (Le Choc de la Grande Hache) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gordon frappe son adversaire avec sa hache. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Minotaure's Power (Le Pouvoir du Minotaure) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Gordon
brûle son cosmos et dessine, avec l'aide de ses deux mains, un
pentagramme. Jaillit alors le Puissant Minotaure qui se précipite sur
son adversaire et le roue de coups jusqu'à ce que celui-ci tombe
inconscient. Attaque imparable.

- Dark Whirl (Le Tourbillon Obscur) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Gordon fait tourbilloner sa hache devant son adversaire pour renvoyer l'attaque dans le décor.


Pharaon du Sphinx, Spectre de la Bête

- Balance of Curse (La Balance de la Malédiction) => 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Cette
attaque fait appel aux plus anciens maléfices de l'Egypte ancienne.
C'est en jouant de son étrange lyre que Pharaon la déclenche, elle est
intéressante car elle reprend fidèlement le principe de l'Egypte antique
nommé la pesée de l'âme. La plume de Maât, la déesse Egyptienne de la
Justice, était déposée sur un plateau de la balance, et le coeur du
défunt de l'autre, afin de définir si celui-ci était sincère. Si la
balance penche du côté du coeur, c'est que celui-ci est lourd du poids
des péchés commis, il est alors jeté en pâture à Ammout, la déesse «
dévorante », la mangeuse « de cœurs ». Inflige 5
points de dégâts en moins, si l'adversaire possède une âme bienfesante
mais 20 points de plus si l'adversaire possède une âme maléfique.

- Ancestral Momification (La Momification Ancestrale) => 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Les
cordes de la lyre de Pharaon s'étirent comme des serpents et recouvrent
la totalité du corps de l'adversaire, ce dernier prenant l'apparence
d'une momie. Les cordes autour du corps de l'adversaire se transforment
en effet en de multiples bandelettes d'une résistance surnaturelle, le
paralysant pour un moment. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de Cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé.

- Requiem of Osiris (Le Requiem d'Osiris) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
En
jouant de sa pluissante Lyre, Pharaon peut déclencher le Requiem
d'Osiris, dieu des morts chez les Egyptiens. Avec cette attaque mentale,
Pharaon envoie une illusion terrible d'Osiris dans l'esprit de son
adversaire, ce qui terrasse son âme.

- Kiss in the Darkness (Un Baiser dans les Ténèbres) => 40 points de Cosmos. Capacité.
Technique
pour le moins étrange, Pharaon dépose un léger baiser sur la paume de
sa main droite et souffle alors légèrement en direction de son
adversaire. C'est alors qu'une aura de ténèbre impénétrable embourbe ce
dernier dans une obscurité totale. Lorsque les ténèbres se dissipent, l'adversaire en question se voit privé de son arme, ou de son instrument pendant 4 tours.

- Original Chaos! (Le Chaos Originel!) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Arcane
suprême de Pharaon. Lorsqu'il la déclenche, une sphère de ténèbres se
forme alors, si noire et dense qu'elle semble découpée dans la réalité
elle même. Cette sphère prend très vite des proportions démesurées et
aspirent l'ennemi dans un trou noir, ce dernier se retrouve aux origines
du monde alors qu'un mini Big Bang vient le pourfendre de toutes parts.
Une fois l'attaque terminée, le Vortex recrache ce qui reste de
l'adversaire là ou il se trouvait. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 points de Vie par tours.

- Mirror, Mirror!! (Miroir, mon Beau Miroir!!) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
La
ruse avec laquelle Pharaon avait trompé le pauvre Orphée est en fait
une attaque, ou plutot une défense. Grâce à ce précieux présent de
Pandore, Pharaon peut générer une lumière qui émane de son miroir et
alors renvoyer l'attaque de son adversaire contre lui s'il
use 1,5 de plus de cosmos qu'utilise l'adversaire pour son attaque,
alors l'offensive se retournera sur lui et en subissant les effets.


Phlégyas du Lycaon, Spectre de la Punition

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Phlégyas lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Lycaon Deadly Claws (Les Griffes Mortelles du Lycaon) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Phlégyas utilise les griffes de son surplis pour que ses coups de poings soient mortellement dangereux. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de Vie pendant 2 tours.
- Scorning Fury (La Furie Méprisante) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Phlégyas
n'a de respect que pour lui même. Même envers les dieux il montre un
mépris qui lui vaut d'attirer les foudres divines sur lui. Mais il a
appris à gagner en force en ne comptant que sur lui même. Lors de cette
attaque, il se transforme en furie vengeresse. Ses poings se
transforment en torche vivante à chaque coup qu'il donne. Si non parée, l'attaque gagnera 10 points d'efficacité.

- Howling Inferno (L'Hurlement Infernal) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Phélgyas
envoie une tempête cosmique contenue en deux boules de cosmos qu'il
prépare dans chacune de ses mains. L'effet est dévastateur et immédiat,
faisant sombrer dans l'inconscience les plus faibles. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué un tour.

- Cosmic Shield (Le Bouclier Cosmique) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Phlégyas se protège des attaques en levant une barrière circulaire de cosmos au devant de l'attaque.
- Child of Arès (Rejeton d'Arès) => Capacité Spéciale.
Phlégyas
serait un des fils de Arès, ce qui le rend particulièrement
imprévisible. Il peut rentrer à tout moment dans une rage folle. A
partir du troisième tour de combat, ses attaques gagnent 10 points
d'efficacité mais, en contre partie, sa défense subit un malus de 10
points d'efficacité.



Queen de l'Alraune, Spectre de la Magie

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Queen lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Black Magic (La Magie Noire) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Queen lève son index en direction de son adversaire. Celui-ci est alors pris d'affreuses convulsions. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine défense.
- Blood Flowers Scissors (Les Lames des Fleurs Sanguinaires) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Queen
projette des pétales de mandragore, la fleur de sang, sur son
adversaire. Les pétales sont aussi tranchantes que des lames de rasoirs.
Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 10 PV pendant deux tours.

- Doku Chi Ken (Le Poing de Sang Empoisonné) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Le
cosmos de Queen enveloppe son poing et le rend plus mortel que la mort
elle-même. Il frappe son adversaire et le poison se répand dans son
sang. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour.

- Hana Seki (La Barrière de Fleurs) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Queen disparait sous un déluge de fleurs de mandragore, ce qui lui permet d'esquiver les attaques.


Rock du Golem, Spectre de la Cible

- Rolling Stone (Pierre Roulante) => 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Utilisable qu'une seule fois! Rock envoie une pierre roulante vers son adversaire qui l'écrasera. Cette
attaque doit être lancée lorsqu'il ne reste plus que 20 Hp à
l'adversaire. Dans ce cas, la pierre se changera en pierre tombale.
L'adversaire perd 10 Hp directement et doit déployer 20 Cs pour sortir
de sa tombe.

- Golem Hold (La Prise du Golem) => 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Rock
fonce sur son adversaire et l'attrape par la taille. Il le soulève et
commence à le serrer contre lui en mettant ses bras dans le dos de son
adversaire. Il le serre jusqu'à étouffement. Tant
que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut
l'attaque, l'adversaire restera bloqué jusqu'à la fin du combat en
perdant 5 points de Vie à chaque tour.

- Perfect Target (La Cible Parfaite) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Rock crée une boule de cosmos en forme de grosse flèche. Il la prend dans sa main droite, puis la lance vers son adversaire. Si l'attaque est prise de plein fouet, -5 Hp pendant 3 tours.
- Rolling Bomber Stone (L'Explosion des Pierres Roulantes) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Presque
au maximum de sa puissance, le spectre invoque les pierres de la 3è
prison des Enfers. Il les envoie sur son adversaire et, dès leur arrivée
sur lui, elle explose, procurant un feu d'artifice mémorable... L'adversaire doit libérer 20 Cs pour sortir de cette avalanche de roches.

- Stone Man Angry (La Colère de l’Homme de Pierre) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Selon
le mythe, propre au Golem, lorsque ce dernier éprouvait une forte
colère, il était capable d’embraser son corps rocailleux.
Rock fait
exploser son cosmos et son surplis s’enflamme. Il crée grâce à son
énergie, deux énormes rochers, qui deviennent en fusion sous la chaleur
du Golem enragé. Ce dernier envoie alors les deux projectiles sur son
adversaire pour l'exterminer... Attaque imparable. L'adversaire ne peut se défendre à la prochaine attaque.

- Stone Armor (L'Armure de Pierre) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Rock intensifie son énergie et, de son armure se libère une couche de roches afin de le protéger des attaques adverses.

Rune du Balrog, Spectre du Talent

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Rune lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Fire Whip (Le Fouet de Feu) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le fouet du Balrog s'enroule autour de sa cible. Il la paralyse et la découpe en morceau. Procure 10 points de dégâts en plus la 1è fois. Si non parée, l'adversaire sera paralyser 1 tour.
- Reincarnation (La Réincarnation) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Rune
lance la Réincarnation qui juge l'âme de l'adversaire. Si son âme est
impure, il recevra le pire des châtiments des Enfers. Inflige
10 points de dégâts en plus, si l'adversaire possède une âme maléfique.
L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. N'inflige aucun
dégâts sur les dieux, car ils sont les seuls à posséder une âme pure.

- Last Judgment Day (Le Jour du Jugement Dernier) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Rune concentre entre ses mains toute sa puissance. Un nébuleuse de cosmos se crée et absorbe tout ce qui passe à sa portée. Attaque imparable.
- Silence Word (Le Mot de Silence) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Rune
demande le silence. Il envoie une vague de cosmos qui diminue, ou même
annule, la puissance d'une attaque lancée à son encontre.



Stand du Scarabée Mortel, Spectre de la Répulsion

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- Stand By Me (Reste Après de Moi) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- Big Wall (Le Mur Enorme) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Sylphide du Basilic, Spectre de la Victoire

- Basilisk Claws (Les Griffes du Basilic) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sylphide fonce sur son adversaire et le lacère avec les griffes de son armure. Gagne 5 points d'efficacité à chaque utilisation.
- Mortal Glance (Le Regard Mortel) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Quiconque
regarde le Basilic dans les yeux est tué sur le champ. Sylphide regarde
son adversaire dans les yeux et celui-ci s'étouffe tout à coup. L'air
lui manque, sa vue se trouble. Il a l'impression de mourir. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions.

- Poison Basilisk (Le Poison du Basilic) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sylphide
projete une boule de cosmos sur son adversaire qui explose à son
contact, qui envoie des gouttes de venin et se répand sur la peau de
l'adveraire, ce qui le brûle gravement. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 HP par tour.

- Anihilation Flap (Le Coup d'Aile Anéantisseur) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Sylphide
intensifie son cosmos sombre et envoie un souffle violent vers le ciel,
ce qui soulève son adversaire rapidement dans les airs et l'envoie
valser dans le décor, avant de le faire retomber violemment au sol. Attaque Imparable.

- Second Skin (La Deuxième Peau) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Sylphide
concentre son énergie et une mince couche de cosmos se forme autour de
lui. Cette couche est aussi puissante que son armure elle-même, sauf
qu'elle absorbe les attaques adverses.


Valentine de la Harpie, Spectre de la Lamentation

- Sweet Chocolate (Le Chocolat Sucré) => 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Avec
cette attaque étrange, attention à l'indigestion!! Elle paralyse pour
un temps l'adversaire en lui assénant un terrible mal de ventre, comme
si ce dernier avait abusé de chocolats supers caloriques... Crise de foi
garantie!! Si non parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.

- Bad Fortune-Teller (Mauvaise Augure) => 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
La
venue des Harpies est toujours un signe de mauvaise augure, annonçant
maladie, famine et mort. Avec cette attaque psychique, Valentine fait
peser sur son ennemi un sentiment de fatalité. Ce dernier affecté
mentalement par cette attaque ne pourra lancer sa prochaine attaque
qu'avec un niveau faible. Cette technique ne peut
être utilisée plusieurs fois de suite. L'adversaire perdra 10 points
d'efficacité sur sa prochaine attaque.

- Feather Duster of Harpies (Le Plumeau des Harpies) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
C'est
une véritable tempête de plumes acérées qui s'abat sur l'adversaire,
lui déchirant les chairs. Mais cette attaque a un effet sur le long
terme. Les plumes des harpies sont chargées de virus et de bactéries
infernales, qui affaiblissent l'ennemi au fur et à mesure que le temps
s'écoule. L'adversaire perdra 5 HP par tours.

- Greed The Life (L'Aspirateur de Vie) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cette
attaque a pour objectif de "dévorer la vie" de l'adversaire, et comme
vous le savez tous, le sang, c'est la vie! Lorsqu'il envoie Greed the
Life, Valentine engendre un point de pression phénoménal au niveau du
coeur de l'adversaire et aspire littéralement tout son sang hors du
corps de l'infortuné. Un véritable siphon de sang se crée alors et vide
l'ennemi de tout son fluide vital...Si non parée, l'adversaire perdra 10 HP par tours et 10 points d'efficacité sur toutes ses actions.

- Mortal Valentine's Day!! (Mortelle Saint Valentin!!) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Attaque
suprême de Valentine, basée sur le pouvoir de la Saint Valentin. Le
spectre libère une phénoménale vague de cosmos, qui prend alors la forme
d'une multitude de coeurs d'un rouge sanglant et vont s'abattre sur
l'ennemi dans une explosion fulgurante...Attaque imparable.

- Voracious Wings (Les Ailes Dévorantes) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Les
immenses et maléfiques ailes des harpies, viennent entourer Valentine
et le protéger des attaques de son adversaire, en dévorant littéralement
le cosmos ennemi en qui vient s'abattre sur elles.



Yvan du Troll, Spectre de la Défaite

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- Greatest The Perestroika (La Plus Grande Perestroika) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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MessageSujet: Re: Fiches des argents Jeu 15 Nov - 20:47

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Bhavani de Kali, Spectre de l'Assassinat


- Assassination Breath (Le Souffle de l'Assassinat) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Bhavani sort une de ses 6 épées et fracasse l'air en donnant un coup violent vers l'adversaire.
- Tenkuuhaja Chimimouryouho (La Capitulation du Démon) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bhavani sort son chapelet et entonne des incantations. En effet, il invoque les Lutins d'Esprits Célestes Diaboliques de la Terre et de l'Eau. Ceux-ci vont directement frappés l'ennemi dans son âme. Inflige 10 points de dégâts en plus, si l'adversaire possède une âme bienfesante.
- Assassination Ballet (Le Ballet de l'Assassinat) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Bhavani prend ses 6 épées en main. Il tourne sui lui-même avec une vitesse extraordinaire et fonce sur l'adversaire. Son action provoque une tempête, destabilisant l'adversaire. Le tranchant de ses épées déchire
l'armure de l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours, et si l'attaque est prise de plein fouet, il perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.

- Assassination Sword (L'Epée de l'Assassinat) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Bhavani tient ses 6 épées vers le ciel. Un ciel sombre et noir se forme. Une énergie impressionante, éblouissant l'environnement, frappe les épées de l'assassinat, pour n'en former qu'une seule. Bhavani tranche l'air avec, et cette énergie tranchante, frappe à distance l'adversaire. (Idem que l'Excalibur). Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Swords Barrier (La Protection des Epées) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Bhavani met un genou à terre et tient ses 6 épées devant lui. Une bulle protectrice vint l'entourer grâce au magnétisme des armes.Une fois que Bhavani a utilisé son attaque forte :
- il ne peut plus user de sa défense ;
- il ne peut utiliser que le "Tenkuuhaja Chimimouryouho"
*- Assassination Sword (L'Epée de l'Assassinat) => 10 à 40 points de Cosmos. Attaque Faible et Moyenne.
Bhavani tranche l'air avec son épée. L'énergie envoyée déchire l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour.


D'Ercole du Dracolich, Spectre de la Peur

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Dracula du Vampire, Spectre de la Rapidité

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Dracula lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Light Banish (Le Bannissement de la Lumière) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dracula crée une sphère de cosmos entre ses bras croisés. La sphère capte la lumière alentour et la stocke à l'intérieur. Elle gagne en puissance et Dracula peut la lancer. Elle explose au contact de l'adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines attaques.
- Vampire's Bite (La Morsure du Vampire) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dracula frappe avec un de ses poings qui prend la forme d'une gueule de loup béante. Il a, en plus, la facultée d'absorber la puissance de son adversaire. Si non paré, Dracula récupère la perte de points de Vie de son adversaire et la convertit en points de Vie et/ou de Cosmos.
- Bloody Hypnose (L'Hypnose Sanglante) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dracula concentre sa puissance dans ses yeux. Il force son adversaire à le regarder droit dans ses yeux pour le mettre sous sa coupe. Sous sa domination, l'adversaire sent ses forces se dérober. Les aveugles ne sont pas affectés par la technique, et fermer les yeux ne permet pas de se protéger. Tant que l'adversaire ne déploie pas 30 Cs, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 10 Cs à chaque tour.
- Necromancy (Nécromancie) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dracula peut relever des cadavres afin de se protéger des agressions.
- Vol => Capacité Spéciale.
Dracula a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement. Dure 4 tours.
- Nosferatu Puppet (Poupée Nosferatu) => Capacité Spéciale.
Dracula a la capacité de créer un esclave vampire à partir de son énergie. En payant 80 points de Cosmos, le nosferatu possède 40 points de Vie et 40 points de Cosmos. Il possède seulement le Vampire's Bite comme attaque et régénère son Cosmos à hauteur de +10. Utilisable qu'une seule fois.


Farnedi d'Erin, Spectre de l'Assistance

- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Farnedi lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Relentless‘s Curse (La Malédiction des Implacables) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Farnedi se conduit comme une Erinye assoifée de vengeance, et il fonce sur son adversaire pour le rouer de coups.
- Erebe’s Wave (La Vague D’Erèbe) => 35 à 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Farnedi concentre son cosmos et envoie un torrent d’eau, tout droit venu du fleuve séparant les Enfers du Tartare, le lieu de vie des Erinyes, l’Erèbe. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 10 points de Vie pendant 2 tours.
- Erebe’s Fire (Le Feu D’Erèbe) => 40 à 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Farnedi concentre son cosmos et envoie une vague de flammes, tout droit venu d’une partie du Tartare, le lieu de vie des Erinyes, l’Erèbe. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Oreste’s Judgment (Le Jugement d’Oreste) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Farnedi fait appel aux Erinyes. Nées du sang d'Ouranos émasculé répandu à Terre, les Erinyes (les Furies des Romains) sont des monstres féminins aux ailes déployées, avec des serpents enroulés autour des bras et de la tête. Usant de violence, elles vengent les crimes de sang et punissent les errances de la démesure humaine (hybris). Elles possèdent des ailes afin de se déplacer rapidement des ténèbres de l'Enfer jusqu'aux victimes de leur action punitive. Les serpents, symbolisant les forces primitives issues de la Terre, étaient l'instrument de leur vengeance foudroyante et mortelle. Ces dernières torturent mentalement l’adversaire du spectre, le conduisant à une Mort certaine, comme elles l’avaient fait pour Oreste dans la mythologie. L’adversaire, subit une crise de folie et s’automutile pour tenter d’échapper au voix des trois Erinyes. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine action.
- Erin's Wings (La Ailes des Erinyes) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Farnedi déploie ses ailes et les met autour de lui afin de se protéger des attaques.

Igor de la Gargouille, Spectre de la Cruauté


- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Index du Narvale, Spectre de la Paix

- Water Fist (Le Poing de l'Eau) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Le poing gauche d'Index se charge d'un mince filet d'eau qui se solidifie au contact de son cosmos. Puis, il s'élance vers son adversaire et le frappe plusieurs fois avec acharnement.
- Water Explosion (L'Explosion de l'Eau) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
L'homme est composé de 95% d'eau. Index se précipite sur son adversaire et pose son doigt au centre de son corps. Les molécules de l'eau du corps de l'opposant du Spectre s'excitent puis explosent. Celui-ci subit une
véritable torture à l'intérieur de son corps. Attaque imparable. Cette technique vaut 10 points de dégâts supplémentaires à sa première utilisation.

- Nerval's Horn (La Corne du Narvale) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
La corne du casque de l'armure d'Index se baigne d'une eau empoisonnée alors que le Spectre intensifie sa cosmos énergie. Puis, le Narvale se précipite sur son adversaire et perfore l'estomac de son opposant avec sa corne. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de Vie jusqu'à la fin du combat.
- Nerval's Breaker (La Vague Déferlante du Narvale) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Index brûle son cosmos. Du sol jaillit alors quatres colonnes d'eaux qui entourent le Spectre. Les colonnes d'eaux s'effondrent pour former une sorte de mer. Index écarte les bras tandis que derrière lui, jaillit des eaux l'animal mythologique, le Narval. Il saute hors de l'eau puis plonge dans celle-ci provoquant une immense vague déferlante qui vient atteindre l'adversaire d'Index. En même temps qu'il est noyé, l'adversaire voit sa mort venir. Il se sent apaisé au fur et à mesure que son esprit et son corps se désagrègent lentement. Attaque imparable. L'adversaire perdra 10 points de Vie et 10 points de Cosmos pendant 2 tours.
- Water Wall (Le Mur d'Eau) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Index écarte les bras et crée un mur composé d'eau qui stoppe les attaques de son adversaire.


Jérome du Lindworm, Spectre du Charme

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Lionel de la Chimère, Spectre du Courage

- Animals Fancy (Les Animaux de la Chimère) => 10, 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne.
Lionel utilise les 3 animaux qui composent l'armure de la Chimère pour infliger des dégâts à son adversaire.
* Lion's Bite (La Morsure du Lion) : Lionel fonce sur son adversaire et le frappe avec son poing armé de griffes acérés.
* Snake's Sting
(La Piqûre du Serpent) : Lionel attrape son adversaire par la taille, le serre contre lui et, avec la queue de son armure qui représente la tête de serpent, il le pique derrière la nuque. Utilisable que deux fois. Si non parée, l'adversaire perdra 5 HP et 5 PC par tours.
* Aries Horn
(Les Cornes du Bélier) : Lionel se rue sur son adversaire, avec son épaule droite en avant, et percute violemment son adversaire. Utilisable qu'une fois. Procure 10 points supplémentaires la 1è fois.

- Burning Breath (Le Souffle Ardent) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Tout comme la Chimère, qui était capable de cracher un puissant jet de flammes de sa gueule, Lionel envoie une puissante onde d'énergie brûlante sur son adversaire. Si pris de plein fouet, l'adversaire perdra 5 HP pendant 4 tours.
- Myth's Fancy (Le Mythe de la Chimère) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Lionel combine la force du lion, la ruse du serpent et l'endurance du bouc, pour lancer une triple attaque d'energie. L'adversaire voit la véritable Chimère qui est invoqué devant lui. La tête du serpent inflige plusieurs morsures empoisonnées, le bouc donne des coups de cornes et le lion des coups de griffes, avant de lui cracher du feu au visage. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 HP pendant 2 tours, puis 10 HP jusqu'à la fin du combat.
- Monstrous Ancestry (Ascendance Monstrueuse) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lionel dresse un mur fait de flammes, d'écailles et de cornes devant lui afin de se protéger des attaques.

Maluhy du Manscorpius, Spectre de la Souffrance


- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Morgan de l'Arc, Spectre de l'Obscurité


- Black Ray (Le Rayon Noir) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Morgan lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Dark Arrow (La Flèche des Ténèbres) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Morgan crée une flèche de cosmos aussi noir que les ténèbres. Il peut l'envoyer où il le souhaite. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 5 tours.
- Ardent Bow (L'Arc Enflammé) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Grâce à son cosmos, Morgan enflamme les deux parties de son arc qu’il tient dans ses mains, s’élance vers son adversaire et utilise les deux extrémités ardentes pour le mutiler. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines actions.
- Hells Ultimate Arrow (L'Ultime Flèche des Enfers) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Morgan augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche des Enfers. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 10 points dedégâts en plus et l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour, ou 10 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Morgan.
- Dark Barrier (La Barrière des Ténèbres) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Morgan crée une sphère protectrice autour de lui de couleur noir.
- Mortal Sight (Le Viseur Mortel) => Capacité Spéciale.
Morgan peut décider de se concentrer plus que d'habitude pour faire ses attaques. Un viseur apparaît alors sur sa cible et ses attaques deviennent plus efficaces.
* Peut rajouter 10 points d'efficacité à une attaque en payant 20 points de cosmos.



Yue de l'Ombre, Spectre de la Supériorité


- Ice Flash (L'Eclair de Glace) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Yue concentre son énergie au bout de son doigt et délivre un rayon éblouissant de glace.
- Qi Gong (L'Equilibre du Qi) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Yue maîtrise à la perfection les éléments de la médecine chinoise. Il joue sur les flux du Qi du corps humain pour attaquer en surface les organes internes de son adversaire, simplement par des pressions sur le corps. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour.
- Yin Explosion (L'Explosion du Yin) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Yue concentre son énergie dans son bras. Il le lève et expulse son cosmos qui prend l'apparence d'une vague de cosmos déferlante de couleur sombre. L'adversaire est désorienté par le flot d'énergie négative. Si prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Moon of Tao (La Lune du Tao) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Yue place ses paumes en opposition au niveau de son ventre. Son énergie s'écoule entre ses deux mains et forme au centre une boule de cosmos. La boule grossit et prend l'apparence d'une lune. Attaque imparable. L'adversaire perd 10 points de Vie pendant 2 tours, puis 5 à chaque tour.
- Dark Water (L'Eau Sombre) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Yue s'entoure d'une bulle protectrice d'eau, d'où aucune lumière n'émane ni se reflète. La sphère absorbe toutes parcelles de cosmos en contact.

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Dernière édition par aquarius no gin le Dim 18 Nov - 13:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiches des argents Jeu 15 Nov - 20:49

Les Berserkers d'Arès :


Arachné de la Veuve Noire, Berserker du Malheur et Protectrice de l'Etoile de Gamma Sgr - MiBoshi

- Sharp Silk (La Soie Coupante) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Arachné lance un fil de soie, à 1è vue innofensif, sur son adversaire, mais qui, à son contact, lui lacère le corps.
- Black Widow's Bite (La Morsure de la Veuve Noire) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arachné s'élance vers son adversaire et lui plante ses griffes dans le cou afin d'y faire passer un venin mortel. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Black Spider Web (La Toile d'Araignée Noire) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arachné tisse plusieurs toiles autour de son adversaire. Elle les referme sur lui et le compresse jusqu'à étouffement. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Silky Shroud (Le Linceul Soyeux) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Arachné fait exploser son cosmos et des centaines de mètre de fils se tissent autour des deux adversaires. Ce monde de soie perturbe l'adversaire à un point tel, qu'il ne peut voir venir la formidable vague d'énergie que lui lançe l'araignée. Attaque imparable.
- Black Spider Protection (La Protection de l'Araignée Noire) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou MoyennE
Arachné étend les 8 pattes de son armure autour d'elle et une barrière cosmique noire se forme autour d'elle pour la protéger.


Ascalaphos du Piranha, Berserker du Feu et Protecteur de l'Etoile d'Amefuri Boshi

- Bluish Flames (Les Flammes Bleutées) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ascalaphos tend son bras et envoie une grande flamme bleue pour consummer l’adversaire.
- Razor Blade Teeth (Les Dents en Lame de Rasoir) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ascalaphos fonce sur son adversaire bras tendus, puis les referme brusquement sur sa gorge, provoquant une incroyable douleur dans le coup, comme si deux grandes mâchoires se refermait sur lui. Si l’attaque n’est pas parée l’adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Amazon River Rising (La Crue du Fleuve Amazone) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ascalaphos concentre son cosmos, puis soudain, lève les bras et envoie vers l’adversaire un terrible torrent d’eau qui l’emporte et le broie par sa violence, tel un raz de marée. L’adversaire se retrouve alors bloqué à l’intérieur, prisonnier des terribles courants de l’eau! Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de Cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Thousand Piranhas Attack (L’Attaque des Mille Piranhas) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ascalaphos lève les bras vers le ciel et intensifie sa cosmo-énergie jusqu’à son paroxysme. Soudain, il tend les bras en direction de l’adversaire et lui envoie alors une violente attaque physique, où un millier de piranhas fictifs apparaissent et se ruent sur l’adversaire. La douleur est telle qu’elle correspond aux morsures de mille piranhas! Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 Hp et 5 Cs pendant 5 tours.
- Amazon River Bubble (La Bulle du Fleuve Amazone) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ascalaphos s’entoure d’une bulle, mais bien plus solide qu’une simple bulle d’eau!


Dionée de la Plante Carnivore, Berserker du Feu et Protectrice de l'Etoile de Bêta Ari - TataraBoshi

- Carnivorous Ray (Le Rayon Carnivore) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Dionée lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon vert, à première vue inoffensif, mais qui va ronger le corps de son adversaire.
- Poisonous Perfume (Le Parfum Vénéneux) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dionée dégage un parfum dans l'atmosphère. Une odeur étouffante s'installe. L'adversaire destabilisé se laisse surprendre par les 2 boules de cosmos vertes que vient de lui lancer la Berserker. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Malefic Lianas (Les Lianes Maléfiques) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Dionée envoie des dizaines de lianes maléfiques sur son adversaire qui se retrouve prit au piège. Tant qu'il ne libère pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 PV par tours, dûs à l'absorption de son énergie par les lianes sur son corps.
- Danger's Atmosphere (L'Atmosphère de Danger) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dionée concentre son cosmos étouffant...l'atmosphère devient lourde...des plantes carnivores poussent tout autour de l'adversaire...une fois dans son élément, Dionée est inarrêtable. Elle se rue sur l'adversaire et le fracasse de coups, boules de cosmos et de fouettages maléfiques. Ses plantes carnivores lui permettent de rendre l'adveraire stoïque. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Disguise (Le Camouflage)
=> 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dionée possède une armure dîte "Caméléon", ce qui lui permet de se fondre dans l'environnement pour se détourner des attaques adverses.


Elulic du Tatarigami, Berserker du Malheur et Protecteur de l'Etoile de Nakago Boshi

- Hatred Ray (Le Rayon de la Haine) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Elulic envoie un rayon pourpre sur son adversaire.
- Tatarigami Rush (La Charge du Tatarigami) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Elulic remplie son âme de haine et la force de son armure fera le reste lorsqu'il fonce sur son adversaire pour le rouer de coups mortels. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines actions.
- Pure Hatred Submersion (L'Immersion de Haine Pure) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Elulic concentre son cosmos noir et haineux dans ses mains, avant de rejeter toute l'énergie accumulée vers son adversaire, qui voit une vague de haine déferlée sur lui en le balayant comme un fêtu de paille. Attaque imparable.
- Tatarigami's Bloody Hatred (La Haine Sanguinaire du Tatarigami) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la tradition japonaise, le Tatarigami est une créature furieuse et incontrôlable, qui apparaît lors d'une concentration extrême de haine pure!
Elulic fait exploser sa cosmo-énergie et une puissante déferlante jaillit de son corps pour tout détruire autour de lui, emportant en même temps le corps et la vie de son adversaire, incapable de réagir face à tant de haine. Attaque imparable 2 fois. L'adversaire perdra 5 Hp par tours.

- Hatred Wall (Le Mur de Haine) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Elulic, éprouvant une haine sans bornes, peut lui donner une forme, créant ainsi un véritable mur incassable qui le protège des attaques. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, le mur gagne 5 points d'efficacité sur les attaques adverses.

Erzsebeth de l'Hoashio, Berserker du Malheur et Protectrice de l'Etoile de Soi Boshi

- Poisonous Tail (La Queue Empoisonnée) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Erzsebeth a enduit la queue de son anima d'un poison violent et adore frapper ses victimes avec. Si l'attaque est prise de plein fouet, la prochaine attaque de la Berserker fera 10 points de dégâts supplémentaires.
- Constrictor Rings (Les Anneaux de Constriction) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Erzsebeth enserre sa victime avec des anneaux de cosmos. Sa proie se retrouve alors pris au piège. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Poisonned Perfume (L'Essence Empoisonnée) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Erzsebeth répand un parfum délicat et charmeur, mais qui a un effet dévastateur sur l'organisme. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 2 tours.
- Drowning Sphere (La Sphère Etouffante) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Erzsebeth crée une énorme sphère d'eau. Elle l'envoie sur son adversaire qui se retrouve piégé à l'intérieur. Il reste bloqué à l'intérieur et ne peux plus respirer. Tant que l'adversaire ne déploie la moitié de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Jungle Wall (La Barrière de Jungle) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Erzsebeth peut invoquer à volonté de pans entiers de jungle pour se protéger.
- Land of Fancy (La Terre de Fantaisie) => Capacité Spéciale
Erzsebeth à le pouvoir d'invoquer son terrain pour remplacer le lieu où elle combat. Ainsi, elle se retrouve avantagée. Le terrain se dote d'une parure de jungle, et dans l'air flotte un parfum subtil et entêtant.
Coûte 30 points de Cosmos et fait gagner à Erzsebeth 5 points d'efficacité sur sa défense. Dure pendant 3 tours.



Fraoch du Razorback, Berserker de la Terreur et Protecteur de l'Etoile d'Umiyame Boshi

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Goliath du Rhinocéros, Berserker du Malheur et Protecteur de l'Etoile de Su Boshi

- Rhinoceros Hold (La Prise du Rhinocéros) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Goliath fonce sur son adversaire et l'attrape par la taille. Il le soulève et commence à le serrer contre lui en mettant ses bras dans le dos de son adversaire. Il le serre jusqu'à étouffement. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, l'adversaire restera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Impalor Charge (La Charge Meurtrière) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Goliath fonce sur son adversaire, à toute vitesse, corne en avant, et empale violemment son adversaire par le ventre. Si prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 Hp par tours.
- Maleficent Ceros (Le Céros Maléfique) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Goliath met ses bras croisés devant lui et concentre son énergie. Ses yeux deviennent rouge sang. Il commence à dire le nom de son attaque et lorsqu'il arrive à la fin, c'est-à-dire "Céros", il balance ses bras au-dessus de sa tête, légèrement en arrière, puis il crie ce mot qui fait expluser une terrible vague de cosmos sur son adversaire. Attaque imparable. Goliath perd 5 Hp et 5 Cs au prochain tour dû au contre-coup de l'attaque.
- Malefic Great Horn (La Corne Maléfique du Rhinocéros) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Goliath déploie toute sa force en un seul coup. Une puissance incomensurable qui détruit le corps de l'adversaire. Attaque imparable. Vaut 60 points de dégâts la 1è fois.
- Rhinoceros Skin (La Peau du Rhinocéros) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
La peau du Rhinocéros est connue pour être l'une des plus rugeuses et des plus solides chez les animaux. Une véritable protection. L'armure de Goliath se met à briller dès qu'elle se sent en danger et ainsi, déploie une énergie protectrice très efficace.


Gyste du Varan, Berserker de la Terreur et Protectrice de l'Etoile d'Ashitare Boshi

- Monitor Bite (La Morsure du Varan) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Gyste fonce sur l'adversaire et le griffe de toutes parts.
- Storm of Sand (La Tempête de Sable) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gyste fait lever un vent des sables très puissant. Celui-ci entoure l'adversaire et lui bloque son espace vital. Sa respiration est ébranlée, son corps répond mal. Si l'attaque est prise de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Komodo Dragon Power (La Force du Dragon de Komodo) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Gyste intensifie sa cosmo-énergie et le Komodo apparaît au dessus d'elle. Le Dragon se transforme en une puissance cosmique qui entre en Gyste. Elle libère cette puissance incommensurable sur son adversaire. Attaque imparable.
- Varan Poison Bite (La Morsure Empoisonnée du Varan) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Gyste innocule du poison à son adversaire en lui plantant ses griffes dans le corps. Celui-ci perdra 5 points de Vie et de Cosmos jusqu'à la fin du combat.
- Komodo Dragon Power (La Force du Dragon de Komodo) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Derrière Gyste se créer un dragon de Komodo et elle met ses deux mains en avant pour parer les attaques avec la force du dragon.

Kied du Garm, Berserker de la Terreur et Protecteur de l'Etoile de Namame Boshi

- Terror Ray (Le Rayon de la Terreur) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Kied lève un doigt et envoie un rayon froid et noir vers l'adversaire.
- Night Wolf Jaws (Les Mâchoires de Loup de Nuit) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kied saute sur son adversaire et le frappe en sortant les griffes de son armure. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Infernal Wolf Fangs (Les Terribles Canines du Loup) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kied remplie son corps de son cosmos noir et froid, puis il se jette sur son adversaire pour lui planter un terrible coup de griffes dans le ventre et sous la gorge. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.
- Fatal Madness (La Folie Meurtrière) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Kied fait vivre les pires souffrances à son adversaire avec sa vitesse et ses puissantes griffes. Pendant que l'adversaire essaye de comprendre ce qui lui arrive, Kied s'était déjà concentré et lui envoie une énorme boule de cosmos. Attaque imparable.
- Wolf Jump (L'Esquive du Loup) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Kied esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Lycaon du Leucrote, Berserker du Feu et Protecteur de l'Etoile de Tatara Boshi

- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.


Svarazik du Buffle, Berserker de la Terreur et Protecteur de l'Etoile d'Inami Boshi

- Terror Ray (Le Rayon de la Terreur) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Svarazik lève un doigt et envoie un rayon froid et noir vers l'adversaire. Procure 10 points d'efficacité supplémentaire si non parée.
- Buffalo Shocking Charge (La Charge Choquante du Buffle) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Svarazik se déplace à la vitesse de la lumière vers son adversaire et lui donne un magistral coup d'épaule qui l'envoie s'écraser violemment quelques mètres plus loin.
- Wild Quake (Le Tremblement Sauvage) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Svarazik fait exploser son cosmos avant de frapper le sol, de ses deux poings réunis, déclanchant un séisme de grande envergure. L'adversaire est paralysé par les éléments qui l'entourent et qui le terrasse à cause de ce séisme. Attaque imparable.
- Malefic Great Horn (La Corne Maléfique du Buffle) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Svarazik déploie toute sa force en un seul coup. Une puissance incomensurable qui détruit le corps de l'adversaire. Attaque imparable. Vaut 60 points de dégâts la 1è fois.
- Terrestrial Protection (La Protection Terrestre) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Svarazik croise les bras devant lui tandis qu'un mur de roche s'élève devant lui et le protège des attaques.

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MessageSujet: Re: Fiches des argents Jeu 15 Nov - 20:51

Les Guerriers Mystiques d'Athéna :


Ajax de l'Ekidna

- Thunder Destruction (Destruction de Tonnerre) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ajax envoie une comète de foudre sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses actions pendant 2 tours.
- Atomic Anihilation (Anihilation Atomique) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ajax écarte les bras violemment vers le ciel. Une pression énorme se fait alors sentir sur le corps de l'adversaire, qui lui provoque de graves dommages internes. Si prise de plein fouet, -15 Hp pendan 4 tours.
- Ultimate Ray (Rayon Ultime) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ajax intensifie sa cosmo énergie et envoie un rayon sur son adversaire sous la forme d'une gigantesque onde de choc qui détruira petit à petit son corps et son cosmos. L'adversaire perdra 5 Hp et 5 Cs par tours.
- Spirit Fight (Combat Spirituel) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ajax intensifie son cosmos à son paroxysme. Tout son corps s'illumine à mesure que son énergie combative et spirituelle augmente en lui. Puis, il tend les bras vers son adversaire et lui envoie cette terrible décharge énergétique. L'adversaire perdra 10 Hp et 5 Cs par tours. Ajax perdra 5 Hp pendant 4 tours.
- Stars Wall (Mur d'Etoiles) => 10 à 20 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ajax crée un mur d'étoiles qui bloque les attaques de son adversaire.


Ashrra de l'Aigle Royal

- Golden Eagle Flight (L'Envol de l'Aigle Royal) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ashrra saute dans les airs et retombe les pieds en avant sur son adversaire.
- Golden Eagle Meteors (Les Météores de l'Aigle Royal) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ashrra envoit une succession de météores sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 d'efficacité.
- Supernova (Supernova) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ashrra forme de ses mains une supernova. Puis, il la projete sur son adversaire. Ensuite, celle-ci explose devant l'adversaire.
- Wind Spirit (L'Esprit du Vent) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ashrra invoque l'esprit du vent. Il crée un ouragan qui emprisonne son adversaire. Tant que l'adversaire n'utilise pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé et perdra 5 points de Vie jusqu'à la fin du combat.
- Golden Eagle Speed (La Vitesse de l'Aigle) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Grâce à sa vitese, Ashrra esquive les attaques de son adversaire. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.


Jablon du Jaguar

- Blood Scratch (Les Griffes de Sang) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jablon court sur son adversaire et utilise son attaque à courte portée. Des griffes de couleur rouge apparaissent et transpercent l'ennemi.
- Justice Claws (Les Griffes de la Justice) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jablon, fidèle à Athéna, mais ses griffes au service de la justice et terrasse son ennemi en le lacérant de ses griffes acérées. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Inflige 10 points de dégâts en plus, si l'adversaire possède une âme maléfique.
- Shadow Star (L'Etoile de l'Ombre) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jablon concentre entre ses bras sa cosmo-énergie sous la forme d'une étoile. Lorsqu'il la lance sur l'adversaire, celle-ci disparait de sa vue, devenant invisible jusqu'au moment où elle le frappe de plein fouet. Attaque imparable.
- Killer Instinct (L'Instinct du Tueur) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Jablon rentre dans un rage incontrôlable. Il devient frénétique et relâche une puissante vague de cosmos sur son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie à chaque tour.
- Jaguar Feint (La Feinte du Jaguar) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jaguar bondit habilement pour esquiver les coups. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Psychologic Hunt (La Chasse Psychologique) => Capacité Spéciale
Jablon tente d'infiltrer l'esprit de son adversaire et de le déstabiliser. Il le met dans la situation chasseur/proie. La proie, paniquée, peut parfois commettre une erreur fatale. Lorsqu'il utilise sa capacité, Jablon empêchera son adversaire de recharger son cosmos aux 2 prochains tours. En contre-partie, lui même ne pourra recharger pendant un de ses 2 tours (au choix), car il ne peut relâcher son emprise psychologique.


Sauveur de l'Eléphant

- Elephant Hold (La Prise de l'Eléphant) => 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sauveur fonce sur son adversaire et l'attrape par la taille. Il le soulève et commence à le serrer contre lui en mettant ses bras dans le dos de son adversaire. Il le serre jusqu'à étouffement. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, l'adversaire restera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Justice Rush (La Charge de la Justice) => 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sauveur a mit sa force et sa détermination au service de la déesse Athéna. Il utilise ses capacités physiques pour charger son ennemi et le ruer de coups d'une violence terrible. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses 2 prochaines actions.
- Savanna’s Tusks (Les Défenses de la Savane) => 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sauveur intensifie son cosmos et transfère cette énergie accumulée dans ses deux bras, qui prennent la forme de deux cornes d’éléphant. Sauveur fonce sur son adversaire et lui enfonce ses deux bras dans l’abdomen. Si prise de plein fouet, -5 Hp par tours.
- Elephant Cemetery (Le Cimetière d’Eléphant) => 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Sauveur crée, grâce à son cosmos, l’illusion d’un cimetière d’éléphants. Les seuls éléments réels de l'illusion, autre que les deux combattants, sont tous les ossements de pachydermes qui ont été transportés par le cosmos de Sauveur. Ce dernier insère son énergie dans chacun des immenses os qui commencent à s’élever du sol puis, dirigés mentalement par Sauveur, ils foncent droit sur son adversaire qui est, tour à tour, transpercé puis enseveli. Sauveur relâche sa concentration et tout disparaît...hormis les blessures de son adversaire qui sont bien réelles. Attaque imparable.
- Elephant Skin (La Peau de l’Eléphant) => 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
La peau de l'Eléphant est connue pour être l'une des plus rugeuses et des plus solides chez les animaux. Une véritable protection. L'armure de Sauveur se met à briller dès qu'elle se sent en danger et ainsi, déploie une énergie protectrice très efficace.

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