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Fiche d'Hypérion

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aquarius no gin
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MessageSujet: Fiche d'Hypérion Mer 14 Nov - 22:06

Liste des personnages: (/lieu/état)

Hypérion: Avalon



Bronze:

Nachi du Loup : Asgard
Argent:

Argol de Persée : Irlande

Généraux

Or:

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"Je suis la vengeance , je suis la nuit, je suis VERSEAU."
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Dernière édition par aquarius no gin le Ven 17 Mai - 14:29, édité 3 fois
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aquarius no gin
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MessageSujet: Re: Fiche d'Hypérion Mer 14 Nov - 22:09

Hypérion Le Noir

- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- Ebony Vortex (Le Tourbillon d'Ebène) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Grâce à cette technique Hypérion enferme son ennemi dans un tourbillon noir qui agis sur l'air et les vents qu'il renferme. Les changements de pression atmosphérique à l'intérieur de ce tourbillon font alors bouillir le sang de celui qui s'y trouve tandis que les vents déchirent son corps en morceaux. La tornade ne disparaît que lorsque le sang de la proie cesse de couler. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Gurthang Vortex (Le Tourbillon Gurthang) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Le Gurthang est pour les initiés une Grande épée inventée par Tolkien dans cette langue qu’il avait justement créée lui-même : le sindarin. Dans cette langue « Gurthang » signifie "Acier de mort". Vu les kanji utilisé par Okada, il n’y a donc aucun doute sur l’origine du mot. Cela signifierait-il que la Soma d’Hypérion serait le Taiken "Gurthang"» ? En tous cas, Hypérion déclenche une tempête cosmique générée par son armure, qui va engloutir son adversaire, qui est lacéré de coups tranchants par ce souffle cosmique issu de l'épée ultime. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
- Régénération => Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Hypérion perd des dégâts de Vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.

PV: 500
PC: 500


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MessageSujet: Re: Fiche d'Hypérion Ven 16 Nov - 20:09

Nachi du Loup

- Wolf Claw (La Griffe du Loup) => 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Nachi fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts.
- Dead Howling (L'Hurlement de la Mort) => 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nachi envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Il ne pourra se défendre au prochain tour.
- Wolf Frenzy (La Frénésie du Loup) => 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nachi se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes et ses crocs. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Infernal Wolf Biting (La Morsure Infernale du Loup) => 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Nachi
envoie des boules de cosmos sur son adversaire, qui lorsqu'elles le
touchent, le déchirent de toutes parts comme des crocs acérés. L'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.

- Wolf Jump (L'Esquive du Loup) => 2,5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Nachi esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.

PV:50
PC: 50


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MessageSujet: Re: Fiche d'Hypérion Ven 16 Nov - 20:10

Argol de Persée

- Malefic Ray (Le Rayon Maléfique) => 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Argol lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Medusa Claws (Les Griffes de la Méduse) => 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Argol se voit pousser les ongles tranchants de la Méduse et s'élance sur l'adversaire pour le déchiqueter. A sa 2è utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité.
- Râ's Al Ghûl Gorgonia (Le Diable Gorgone) => 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Argol crée une illusion où des centaines de serpents viennent étouffer et électrifier l'adversaire. L'adversaire apeuré ne pourra se défendre au prochain tour.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Argol change son adversaire en statue de pierre avec son bouclier maléfique. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Medusa Shield (Le Bouclier de la Méduse) => 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Argol met son bouclier devant lui pour se protéger des attaques. Utilisé 3 fois à son maximum, le bouclier se brise. Il ne pourra plus utiliser son attaque forte.

PV:100
PC:100

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